卢秉钧稍微顿了顿,继续说道:「第二阶段到目前为止,我们经历了四场游戏,分别是『疼痛游戏』(b级)、『片言折狱』(a级)、『监狱工厂』(a级)、『陪审游戏』(s级)。



「总的来说————强度确实比第一阶段要上升太多。



「我们在第一阶段时,只出现过a、b两个评级的游戏,并且比例大致是1:3左右的状态。



「而第二阶段除了『疼痛游戏』之外,剩下的三个游戏已经连续保持高强度了。



「虽然我们社区在这三场游戏中都赢了,但过程并不轻松,也能从规则层面感觉到模仿犯设计游戏的强度在提升。



「不过我相信大家都和我一样存在疑惑:『片言折狱』、『监狱工厂』和『陪审游戏』都算是优秀,但为什麽只有『陪审游戏』是s级?它有什麽独特之处吗?



「如果按照大家的个人喜好来说,应该也有不少人觉得『片言折狱』和『监狱工厂』



设计得更好吧。」



黄圣杰点了点头:「嗯,我觉得『监狱工厂』更好。



「独一档的场景难道不该加分吗?」



众人纷纷看向林思之,很显然,他是在场众人之中唯一有资格解答这一问题的人。



毕竟只有他在第一阶段的游戏中亲身经历过s级的审判游戏,肯定也和汪勇新这样的顶级玩家一起讨论过。



林思之没有卖关子,而是直接给出了结论。



「关於s级游戏的评判标准,我直接把已知的结论告知大家好了。



「这个结论不见得完全正确,但它是我之前所在的社区所有人充分讨论之後得出的,所以相对可靠。



「一般来说,当游戏具备以下两个特徵时,评级就会有明显的提升。



「第一,它在一定程度上可以激发玩家内心深处的弱点或缺陷,这一点在审判游戏中尤其明显,但似乎在其他的游戏类型中也适用,并且标准会变得更宽松。



「第二,它有资格成为某一类型游戏的『开创者』或『模板』,为之後的所有同类型游戏立下标杆,并给所有的模仿犯和玩家带来启发。



,并不见得需要二者同时圆满达成,更像是两项条件相加算总分。



「可以是其中一项比较突出,另一项也多少沾点边。



「也可以是两项都不算特别突出,但同时达到还不错的水平。



「当然,除此之外也可能叠加一些其他的额外标准,比如漂亮的场景和包装、能够容纳多层博弈的策略空间、打破常规认知等等。



「甚至玩家在游戏中表现好、展示出了这场游戏的策略上限,也可能会在一定程度上提升评分。



「如果游戏的底子是a级的话,满足以上条件就有很大概率提升为s级。



「此外,『开创性』似乎是权重最高的条件,在没有任何参考的情况下,第一次设计出的游戏就达到较高水平的话,即便本身可能不太够得上s,也很有可能会被游廊破格设置为s级。」



秦诚若有所思地点了点头:「原来如此,这听起来倒是也很合理。



「就像学术研究?



「同样的一个知

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