际象棋的棋子设计化妆面具的话,玩家数超过6人、出现重复的情况,这种设计肯定是比较糟糕的设计。



“除非这样的设计另有深意,否则模仿犯应该会用一些办法来进行区分和规避。



“比如,在棋子之外再增加一些其他的『第二元素』进行辨识,比如颜色、数字、字母、符号等等。



“我们准备的资料中也包含这些信息,两两组合的话,重复的可能性很低。



“对了,我之前在设计『愚人游戏』的时候,也考虑过另外一种设计:



“如果多名玩家选择了同一种动物面具的话,会按照选择的先后顺序,有编号做出区分。



“比如,出现两只『狮子』,一个是『狮子1』,一个是『狮子2』。



“只是后来觉得这样的设计有点土,最终没有采纳。



“不过这样设计的话,倒是也有其他的好处。”



秦瑶有些疑惑:“什么好处?”



卫引章解释道:“对于那些提前约定了代表元素的社区来说,肯定会选到靠前的编号。



“举个极端一点的例子,假设在游戏中用国际象棋的棋子来设计化妆面具,我们社区的玩家看到了『国王1』到『国王6』,那我们大概可以确定,汪老板应该就是『国王1』或者『国王2』。



“因为提前约定过,所以汪老板可以毫不犹豫地做出选择,但没约定过的那些社区多少会有些犹豫。



“同理,如果大家看到一个编号靠前的玩家,但不是汪老板,那也可能是其他社区中比较强的核心人物。



“当然,前提得是重复的面具或化妆礼服足够多,数字越多,这个规律应该就越准一些。”



众人纷纷点头。



蔡志远想了想:“嗯,这确实是种不错的思路。



“不过我倒是还想到了另外一种策略,或许使用时的条件比较苛刻,但只要条件满足的话,应该也能起到一些效果。”



李仁淑有些好奇:“嗯?还能有另外的策略吗?是什么?”



蔡志远说道:“如果某一种意向的面具会限制数量,而这个数量又比较少的话,我们社区的普通玩家反而可以去主动和游戏核心撞车,选择同样的面具。”



这个说法倒是让很多人感到意外。



卫引章作为模仿犯是最先反应过来的,她考虑片刻之后说道:“嗯,确实也是个不错的思路。”



秦瑶还很费解:“没太明白,可以详细解释一下吗?”



卫引章解释道:“还是用『国王』的面具来举例子吧:假设在某一次的游戏中,一共有6种不同的国际象棋棋子,全场游戏总计有18名玩家参与,每个棋子的面具最多出现3人重复。



“只要超过这个数字,那么剩下的玩家就必须去选择其他的面具。



“在这种规则下,我们社区的普通玩家有两种不同的选择:



“第一种选择就是按照自己的喜好与习惯去选择棋子,比如选择『兵』、『马』、『象』之类的。



“只有汪老板会第一时间选择『国王』。



“但是,其他社区的玩家没有这种约定,

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