如果林思之完全不认同这个模仿犯的设计理念,认为他必须死,那么也可以像『相亲游戏』一样,进入游戏把他干掉。



当然,这么做也会给自己带来一定的风险。



但如果林思之认同这个模仿犯的设计理念,而仅仅是认为在一些细节上可以更加完善,那么也可以通过『游廊建议』的匿名形式提交建议,帮这位模仿犯改善设计,并且不需要非得进入游戏兵戎相见。



林思之拉开抽屉,从里面拿出策划书。



和上次一样,这次仍旧是严重缺页的策划书,只有部分规则。



游戏的名字叫做『愚人游戏』。



林思之首先看向『预估死亡率』一栏,这是所有筛选类游戏的必填项目。



【本游戏预估玩家死亡率:0~20%】。



这个死亡率是正常的,甚至可以说是偏低的。



毕竟最高也才20%的死亡率,最低甚至可以达到0,这说明并不存在太多严苛的死亡规则。



又看了看参与人数,和上次『相亲游戏』一样,也是40人。



这意味着游戏中最多出现8人死亡,甚至更低。



林思之把这份策划书快速地浏览了一遍,确定了一些关键信息。



『愚人游戏』同样将从6个社区中选出40名玩家参与,但并未限制性别。



每个社区限定总人数3~8人,不能低于3人,否则将随机抽取。



如果总人数不够40人的话,还会继续从6个社区中随机抽取。



不过在游戏开始前的广播环节,会有一句提示词。



【本场游戏是献给愚人的游戏,只欢迎『明智的愚人』和『真正的智者』。】



游戏总时长为3小时。



游戏的基础对战形式,明显是源自于『石头剪刀布』,只是将这三种手势转化成了不同的卡牌。



『石头』变成了『愚人牌』,『布』变成了『智者牌』,『剪刀』变成了『窃贼牌』。



三种牌之间仍旧延续了石头剪刀布的克制关系,但玩家每轮游戏只能拿到5张卡牌,根据牌组的不同,5张卡牌中具体的数量分布也不同。



游戏分成两个阶段,第一阶段总计1小时,是练习阶段,双人匹配对战;第二阶段总计2小时,所有玩家来到游戏大厅中自由对战。



此外,玩家在游戏中将全程佩戴『氧气面具』与『化妆礼服』,且不能向其他玩家透露自己的真实姓名以及社区信息。



游戏中针对普通玩家的死亡惩罚仅有一种:



如果游戏结束时,玩家身上的筹码为负数,就要双倍扣除签证时间。而如果签证时间不足,就会遭受即死惩罚。



也就是说,只要玩家身上的筹码不是负数,就一定不会死。



但游戏中肯定不会只有『输牌』这一种扣除签证时间的规则,只是因为看不到全部的策划案,所以无从确认。



林思之陷入沉思。



现在首先要确认的一点是,既然这游戏是『筛选类游戏』,那么模仿犯具体是要筛选掉哪一类人。


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