算。】

  【本题目正确答案为:男性玩家选择『A.是』,女性玩家选择『B.否』。】

  【本房间三名玩家净收益为:5000分钟签证时间。】

  【出题人将赔付5000分钟签证时间。】

  【将更换出题人。】

  而高嘉良的收益,更是惨不忍睹,达到了-15000。

  高嘉良愣住了:“等等,为什么只有5000的总收益?

  “我的收益是-15000,这个收益是对的,错误选项-4000,多数派-10000,违心-17000,全员一致+16000。

  “但她们两个人的收益应该非常高才对吧?

  “正确选项+4000,多数派-10000,违心+17000,全员一致+16000,应该是27000收益才对啊?”

  ……

  与此同时,另一个隔间中。

  看到自己的最终收益是10000,而不是27000,钱丽的表情也有些呆滞。

  她瞬间明白,自己犯了一个很严重的错误。

  违心惩罚的数值,第一阶段确实是8500,第二阶段确实是17000。

  但问题在于,不违心是没有奖励的!

  “等等,为什么会这样?”

  钱丽当然无法接受这种情况,因为失去了这部分的奖励,会导致他们无法继续强迫出题人『连庄』,等于是之前的策略被完全推翻了。

  可钱丽并不觉得这是自己的疏忽,只会觉得是这游戏的设计并不合理。

  因为玩家只能用第一阶段的5道题目来确定具体的数值。

  而在这5道题目中,又只有第4题会触发违心惩罚。

  前面的三道题是专业题,怎么选都不会违心;第5道题钱丽和其他玩家达成合作,测出了全员一致的额外奖励,但第三个灯是灰色的,说明也不涉及到违心选项。

  所以,凡是有意识测试违心惩罚规则的玩家,都会在第四题的时候故意回答一个错误选项,然后观察数据的变化。

  钱丽就是这么做的。

  而高嘉良虽然没有特别明确的意识,但为了去碰少数派选项而阴差阳错地选择了违心选项,同样被扣了签证时间。

  奖励会受到三种因素的影响,『对错』或者『多数派少数派』这两种因素都会按照同样的数值赚取或者扣除签证时间。

  所以,在钱丽测出违心选项扣除签证时间的具体数值之后,就下意识地认为不违心的选项会赚取同样数值的签证时间。

  她也没有额外的机会再去回答一次『不违心的答案』来进一步确认这个结果。

  至于第1社区的另外3名玩家,他们中肯定有人在第4题时回答了不违心的选项。

  但他们不够聪明,根本意识不到这些灯具体代表什么意思,无法通过数字去反推具体的奖惩数值,更没有测试违心选项的意识。

  自然也就不可能想到『不违心答案不会额外奖励签证时间』。

  也就是说:有心测试的玩家会更倾向于测惩罚,而不是测奖励,因为前者更加确定而且干扰更少;无心测试的玩家也分辨不清楚具体的数值。

  这导致在对『违心答案的奖惩』上,第1社区的五名玩家全军覆没。

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