游廊』对你的关注。】

  【现在,游廊向你发出新的设计邀请:】

  【请设计一款游戏,主题为『加强签证时间再分配』。】

  【这次的分配类游戏不强制全员参加,作为设计者,你可以通过特定的规则对参与的玩家进行筛选。】

  【但请注意:你不能直接指定参与游戏的社区,但可以决定参与游戏的社区数量;你不能直接指定参与游戏的玩家,但可以决定玩家的筛选条件。】

  【游戏策划书在你的书桌抽屉中。】

  【截止时间为明晚8点,你有24小时的时间来完成游戏的设计。】

  【『游廊』将对所有已提交的策划书进行评估,并采纳其中评分最高的方案布置游戏场地。】

  【现在,24小时倒计时开始,请做出你的选择。】

  对于这次的游戏类型,林思之倒是猜到了。

  按照之前的规律,差不多也该轮到分配类游戏了。

  但跟之前的两场分配类游戏不同,这次的分配类游戏有了一个明显的区别。

  不再是强制全员参与。

  作为设计者,林思之虽然不能指定具体参加游戏的社区和玩家,但可以对社区数量、玩家数量、玩家筛选规则等内容进行限制,变相地让特定玩家进入。

  而且,从游戏邀请的措辞来判断,这次的分配类游戏似乎要更加残酷一些。

  到目前为止游廊一共发布了三次分配类游戏的邀请。

  第一次是『血液扑克』,说法是『完成第一次签证时间的分配』;

  第二次是『财阀国度』,说法是『完成签证时间的再分配』;

  而这次,说法是『加强签证时间的再分配』。

  这些措辞上的细微变化,也能看出游廊的态度。

  虽然在分配类游戏中一般不能设计直接的死亡惩罚规则,但也可以用其他的方式来惩罚。

  比如,扣除签证时间。

  『财阀国度』中就有惩罚性地扣除签证时间的规则,对于时间较少的玩家来说,一旦被扣到剩余48小时,社区又不愿意救他,就只能等死。

  而这次的分配类游戏,显然要比『财阀国度』更加残酷。

  林思之从抽屉中取出游戏策划书,陷入了沉思。

  打定主意之后,他在策划书上写下游戏的名字。

  『简单问答』。

  ……

  ……

  第二天。

  林思之和往常一样起床吃早餐。

  等人差不多到齐了之后,卫引章也向众人分享了这次游戏邀请的信息。

  “下一场游戏是分配类游戏。

  “我没什么太好的想法,现在只想到了一些零散的规则,不成系统。游戏邀请今天晚上就会截止,所以我的方案大概率无法入选。

  “不过,从邀请来看,这次的分配游戏可能并不是全部玩家都参加。

  “除此之外,就没有什么其他可透露的信息了。”

  听到这个消息,众人都很高兴。

  “哦?分配类游戏!”

  “好事啊,终于又是分配类游戏了!”

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