这也会掉入模仿犯的『诛心』陷阱吧?

  “一言不合就直接把隐藏玩家全都杀光,然后用死亡来胁迫全体内场玩家,这不是也会破坏各个社区之间的互信吗?”

  林思之摇了摇头:“其实还好。

  “因为这种办法,不只有我们一个社区收益。

  “『观众』也是受益者。

  “首先,其他社区在确定没有免死机会之后,他们哄抬价格、榨干观众金币的行为,会在一定程度上被限制。

  “有免死机会和没有免死机会,人的行事逻辑是完全不同的。

  “其次,场内的地块数量,远高于内场玩家数量和观众数量。

  “地块一共是81块,而观众只有30人,每人一个庇护所就已经足够了。

  “之所以出现被哄抬价格的情况,是因为内场玩家联合起来限制了供给,人为制造了稀缺性。

  “我们只要每一轮放出少量低价庇护所,就能阻断其他社区的行为。

  “至于他们恨不恨我们也无所谓,反正最后的投票大概率都是要投给我们的。

  “而且,隐藏玩家的金币,还有拍地的金币,也都会被均分,观众和内场玩家在离场前,都能获得一些补偿。

  “我认为,从『诛心』的角度考虑,『跨立场的社区合作』比『同立场的社区合作』,要更好一些。”

  卫引章点了点头:“嗯,确实如此。”

  所谓『同立场的社区合作』,就类似于第12社区和第15社区之间的合作,双方都是『内场玩家』,有共同利益,所以他们合作榨干观众的金币。

  这也是一种合作,但这种合作仍旧逃不开模仿犯的诛心。

  因为这样的合作是建立在游戏机制上的,游戏机制让他们拥有了共同的利益,所以他们才建立了合作。

  而下次只要游戏机制不再支持他们合作,他们肯定就不会再合作。

  只有『跨立场的合作』,才能摆脱模仿犯的诛心,并维护跨社区之间的合作。

  比如,『内场玩家』和『观众』之间的合作。

  内场玩家的利益与观众是相悖的,但如果有担任内场玩家的社区选择维护观众的利益,那么这就超越了游戏机制的限制。

  下次的时候,即便游戏机制不支持,两个社区也有可能强行达成合作,并寻找彼此都能接受的最优解。

  这也就意味着模仿犯通过机制来诱导玩家合作或互害的尝试失败了。

  郑杰感到很惋惜:“哎,可惜我们太笨了,都没能想到这种方法。”

  杨雨婷也有些失落:“不知道曹警官想没想到这个办法。”

  蔡志远沉默片刻之后说道:“我觉得,即便曹警官想到了这种可能性,也不太会考虑真的使用。

  “人和人毕竟是不一样的。”

  众人各自点了点头,认可了这种说法。

  很显然,一个策略能否执行,不仅取决于玩家能否在短时间内想到这个策略,也取决于玩家的性格和行为习惯。

  曹海川在大部分时候,还是会选择后发制人,用制衡的方式来解决问题,而很少冒着巨大的风险采取主动策略,诈唬之类的办法就更是不常用。

  而且,作为警察,他也很难一上来就下定决心,不分青红皂白地杀死隐藏玩家。

  即便这

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