,由于规则尚不明确,我们都不知道确切的答案。



“所以只要大致说一下思路就可以了,即便思路是错的也没关系。”



『绵羊』想了想,首先开口:“那我先简单说说我的想法吧。



“这个游戏形式给我的第一印象,是博弈论里面的一个最基础的知识点:多重逻辑博弈。



“原本的题目是,所有人从0-100中任选一个数字,然后将所有人的答案取平均数再乘以一个0.6或者0.8之类的系数,就是最终的『正确答案』。



“这游戏同样是让我们在0-100之间选数,并且规则中说『该数字有可能因人为因素降低』,这些都比较符合『多重逻辑博弈』的特征。”



『兔子』韩梦莹打断了她的话:“嗯,不错,就说到这里吧。”



她示意下一位『智者玩家』,戴着『斑点狗』面具的男玩家继续往下说。



『斑点狗』考虑片刻:“多重逻辑博弈的一个很重要的特征,就是会随着博弈层数的增加,数字越来越小。



“如果所有玩家都选100,而系数是0.6的话,那么最终的结果就是60。



“如果玩家能想到这一层,他们就不会选择大于60的数字。



“但如果所有玩家都选60,最终的结果就会变成36。



“就这样,玩家们想的层数越多,这个数字就会越低,逐渐趋近于零。”



『兔子』韩梦莹再次点头,并示意后面的人继续。



『蜂鸟』罗薇思考之后说道:“规则中说,『该数字有可能因人为因素降低』,这应该就是指多重逻辑博弈过程中,随着思考层数的增加,最终数字越来越小的现象。



“但实际操作过程中肯定不可能直接填0,因为要推测大多数玩家具体能想到第几层。



“这游戏的愚人玩家很多,我认为第一轮猜数字的结果不会太低。”



其他的玩家也纷纷发言。



“游戏规则中没给具体的系数,目前只能确定这个系数肯定不会大于1,否则就完全玩不下去了。”



“没给系数的情况下猜几轮博弈没意义,直接猜50就行了,之后还得看第一轮的结果调整。”



“我们筹码都很多,前期即便猜错了也不用担心被淘汰。”



很快,这些玩家们就都各自完成了发言。



那位第4社区的愚人玩家『海龟』没发言,但毕竟是韩梦莹特意带的累赘,所以也无所谓。



韩梦莹对于众人的发言基本满意,她最终做出总结发言。



“我倒是觉得,这有可能不是多重逻辑博弈问题,即便确实很像。



“这里有个关键的疑点:官方没给具体系数。



“如果真是多重逻辑博弈,不给系数会让这个问题产生太多的不确定因素,从而导致策略性大幅降低、运气占比大幅提升。



“从游戏规则层面来说,这不太合理。”



『绵羊』想了想:“嗯,也有道理。但这游戏毕竟是『献给愚人的游戏』,最终大奖像『彩票』一样,用更多的运气成分进行筛选,也说得通吧?”

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