议案,即便这个议案很苛刻,比如:『11票赞同才能处死一名玩家』,也同样会带来不可控的影响。



“很多人就会想,这个规则今天被用来杀死模仿犯,那么明天,我被怀疑是模仿犯怎么办?或者,我是个弱者,拖了后腿,大家都不喜欢我,他们会不会把我投票杀死之后再去纳新别的玩家?



“你和我或许不担心,但一定有其他人担心。



“那样的话,社区就不再是安全区,在社区也必须思考生存策略,所有人都会勾心斗角,伪装自己,甚至考虑先下手为强。



“这样的紧张气氛只会不断加剧,即便我们之后取消掉了这条杀人规则,这种趋势也是不可逆的。



“因为杀人规则一旦出现,就意味着社区突破了最后的底线。对于大部分人来说,这种事情有第一次就会有第二次。



“而且,用『杀死模仿犯就能获得大量签证时间』这一点去促成杀人投票,我也认为不妥。



“杀其他社区的模仿犯当然无所谓,但在自己社区,用议案投票的方式杀,可能会带来非常严重的问题。



“一旦玩家们尝过了投票杀人赚取大量签证时间的甜头,这个想法就会在他们心中生根发芽。



“如果某天汪哥你在游戏里赚到了比模仿犯还多的时间,会不会也有11个人想把你杀掉呢?



“对于已经尝试过投票杀人的玩家们来说,只要你签证时间足够多,是不是模仿犯又有什么关系呢?



“即便这种事情出现的概率可能不高,但你敢赌吗?”



汪勇新一时无言。



李仁淑顿了顿,继续说道:“至于为什么不提交『效率』议案,而是只专注于『最低保障』……



“汪哥,我理解你的想法,想要更多地赚取签证时间,效率是必须的。



“但从目前的情况来看,多赚签证时间并不是我们的第一要务。



“死在游戏中的概率,要远高于签证时间耗尽被驱逐出境的概率。



“通过赏罚分明的议案,把整个社区改造成积极参与游戏的好战社区,甚至漠视弱者被淘汰、不断纳新强者,这看起来是极限生存的最优策略。



“但游廊并不只有极限生存类型的游戏,也有一些游戏是需要通过妥协、牺牲、经受人性拷问或者特定领域的专业知识才能过关的。



“就像之前纳新时说过的,我们必须尽可能保证社区的多样性,因为越是趋同,就越是容易陷入同一个陷阱而导致团灭。



“而只要社区中的玩家具备多样性,那就一定会有蠢人,会有弱者。



“甚至我怀疑,某些社区可能会建立一些极端照顾弱者的制度,比如『所有游戏收益均分给全体玩家』。



“当然,也可能存在某些主动淘汰弱者、只收强者的社区。



“到底是为了多样性保护弱者?还是变成社达状态牺牲多样性?每个社区的选择都是不一样的。



“我们现在无法断言哪种办法更好,但过于极端的方案一旦猜错,后果将是毁灭性的。



“所以,我们最终还是采取了相对稳妥的方案,也就是目前的这套方案。



“未来我们会考虑提出一些促进效率的议案。但

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