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也就是说,如果女玩家什么都不做的话,那么等到最后一次会面,最糟糕的情况是:



男玩家先说好互换点赞,确定自己能拿到额外的3万分钟签证时间,然后在会面结束前的最后一秒按下『谋杀』,消耗掉自己最后的5个踩。



而此时,女玩家将完全没有任何反抗之力,一次告发的反击不疼不痒。



唯一的办法,就只能是趁着大部分男玩家没有互换攒够5个踩之前,先一步消耗『赞』,用告发的方式积累三次,并提前杀死男玩家。



但这也恰恰是问题所在:



如果按照这种思路不断地推导,那么双方就会变成一个互害的螺旋:



女玩家无差别告发男玩家,男玩家被告发后无差别谋杀女玩家。



最后的结果,就是血流成河。



由于游戏的特殊机制,玩家们两两匹配,即便前期所有人都被良心给限制住了,但到了最后一次会面,只要出现塌方式的崩盘,就完全有可能出现大批的死亡。



是否存在通过『赞』或『踩』自保的方式呢?



也存在,但条件很苛刻,而且性价比极低。



想要不被男玩家杀,女玩家之间就要尽可能地互换『踩』,只要『踩』的数量比要杀自己的男玩家多,那就安全了。



但问题是,大部分女玩家的『踩』本来也比较少,即便换了,遇到『踩』比较多的男玩家也还是会死。



而且,不管是互换『赞』还是『踩』,每次会面只能二选一。



而同性之间的会面,三四次里只有一次。



相较于换『踩』,对女玩家来说明显还是换『赞』更划算,因为2枚赞就可以进行一次『告发』。



虽然不会立刻致死,但只要有足够多的女玩家都在同时告发,那么杀人速度也不见得就会慢。



对男玩家来说也是如此,虽然可以通过互换『赞』来自保,但明显是互换『踩』性价比更高。



总之,到现在为止。



『相亲游戏』变成了『杀人竞赛』。(3/3)

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