“什么东西??”



大量的文字信息让郑杰瞬间慌了,他快速迈步来到大屏幕前,将这些新的规则给从头到尾读了一遍。



而后,他感到手脚冰凉,呼吸都险些停顿。



告发和谋杀!



这意味着,手上有着大量『赞』或者『踩』的玩家,完全可以在会见室对他发起攻击。



而一旦攻击成立,比如被告发三次,或者倒霉地遇到『踩』数高于5的玩家,就会直接死在游戏中。



郑杰感到有些难以置信,这游戏里的死亡竟然来的这么突然,又这么草率!



要知道,在『国王审判』这样的审判游戏里,罪人们死于机关好歹还有点心理准备,至少要经历两三次肉体的折磨才会死。



可在这游戏里,甚至都没有多少挣扎的空间。



只要杀人,就能抢走被害者1/10的剩余签证时间。



目前玩家中,最少的签证时间不足一个月,多的则是有三五个月。



换算一下,如果真的遇上签证时间达到二三十万的肥羊,杀一个就是两三万的签证时间。



不仅如此,游戏中并没有限制杀人数,这意味着只要其他玩家手里的赞和踩足够多,完全可以连杀很多个。



而像郑杰这样手里赞和踩都不多的玩家怎么办?



怕是只能任人宰割、听天由命了。



郑杰想到了赞和踩会在游戏中起到某些作用,但没想到会起到这样的作用。



如果他能提前看到游戏规则,或许会在前4个小时里采取完全不同的策略。但现在,后悔显然已经来不及了。



“大家现在到底有多少『赞』和『踩』?”



郑杰很想搞清楚这个问题,但这些数据压根不会向玩家展示。



“林律师或许能想出对策,但问题是,我怎么见到林律师?



“这游戏都更新杀人规则了,却连同社区玩家发个语音消息都不允许,会不会太过分了??



“设计这游戏的模仿犯简直是疯了!”



郑杰心急如焚,而孤立无援的状态进一步加剧了他的焦虑。



如果第17社区的四名玩家可以互相通话、商议对策、执行团队策略,郑杰的安全感将会显著提升。



但很可惜,游戏并没有开放那样的机制。



郑杰焦虑地在房间内四下走动。



突然,他想到了什么,快步来到数据查询机前。



“杀人的前提是要消耗『赞』或者『踩』!那么,我可以查询某个玩家前4小时的『赞踩比例』,再查询现在的『赞踩比例』,如果『踩』有比较大的消耗,那不就可以证明他是凶手了吗?



“到时候我再把这个数据给广播出去,自然会有其他玩家尝试杀死他!”



郑杰很兴奋,他感觉自己在绝境中找到了一线生机。



然而看到规则提示,他又被当头泼了一盆冷水。



【注意:与单个玩家『赞』、『踩』数变化相关的数据,将无法查询。】

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