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后方刚刚才试完的六个人也都有些好奇的趴在座椅后方,想看看叶博能打出什么成绩。



“不愧是叶师傅阿,这就破百了,轻轻又松松啊。”



“小xun子学到了吗这就叫天赋的差距!”



“.”



“哎不是,这也能躲的?”



“叶师傅你是不是玩过这个!”



叶博甚至还能分神转头回答问题:“这个游戏我确实是第一次玩,不过我玩过类似的。”



他说是这么说。



可身后的那六双眼睛,却是越瞪越大。



积分已经上了1000,然后就是1300,1400



屏幕中的英雄技能每隔100就会提升一次频率,此时已经快要到眼花缭乱的程度!



不过事实上。



这个游戏对于现在的叶博简直就是《小儿科》。



因为他在这一个月的训练之余,所进行的那项特殊训练,和这个游戏略有几分相似。



只不过。



一个只是在像素点界面,进行简单的WASD+鼠标右键移动躲避技能。



而叶博所进行的,是在真正的《召唤师峡谷》里,套上持续存在的“梦魇大招”的同时,再去躲避随时有可能从四面八方飞出来的技能!



众所周知,梦魇大招鬼影重重会将敌人的{视野范围}限制在700码之内。



差不多就是一个正常中距离位移技能的位置!



在【手速特训】的最高难度模式下,叶博需要在梦魇大招内随时反应,使用英雄技能与组合去进行闪躲,同时还要至少尝试反杀随机一名突脸的目标。



堪称是《枪林弹雨中取敌首级》!



单单只是这些都还不算难,叶博也不至于忙活一个月。



————难得是,还必须要同时保证之前【补刀特训】标准,同时不能漏超过一定的补刀数!



说起来。



所谓《手速》。



很多人会把它与《反应》混淆。



惯性思路里,很多人都会以为“老年选手”的表现是反应跟不上,但手速应该都大差不差————不就是按几个键吗?



实际情况却可能是正好相反的。



其实很多“老年选手”都能凭借反应或者说是经验,在脑子里迅速决策出当下最佳的应对方案,结果却来不及调动手指去按出来。



和有些“年轻选手”常常无法瞬间得出最佳的应对方案,只是凭本能反应去操作,甚至一顿乱按。



脑子跟不上手。



手跟不上脑子。



这显然是两个完全不一样的概念!



而手速本身也分为:APM(每分钟操作次数)和EPM(有效操作)两种东西。



这两者同样是天差地别。



普通玩家的APM一般在100-150次之

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