“恭喜V5!一比零领先TES!”管泽元在解说台上高声呐喊。



“首局对阵双方都拿出了各自对新环境的解读,其中V5是罕见的中单卡莎打出无限进攻体系,而TES则是拿出更加意外的上单诺手来应对奎桑提,可谓是各显神通!”



记得点头接话:“除此之外,双方打野前期的野区博弈也十分精彩,两人在野区里反复横跳的缠绕,最终还是Xun略胜一筹.”



赛后即刻播放出高光回放。



管泽元看着画面继续补充道:“但不得不说啊,两波变奏的关键看似是打野的1v1,可转折点其实还是中路!”



OB时只会感觉好像是因为打野前期莫名给中路“送”了两个人头,才导致卡莎拿到装备优势,卡到关键大招CD差成功完成单杀。



但实际在回放里看。



第一波如果猴子能够成功送塔,把蔚牵扯回自家野区还拿不到任何东西,那其实对方出动三人围剿亏线的情况下,还真不一定会亏损多少!



如果没有第一波的亏损,也就没有野区第二波的入侵蹲伏,对局路线也就完全不一样。



但在回放中再次真切清晰看懂卡莎那诡异无比的《高空W》,要将OB视角的无限视距拉大到最大范围才能勉强看到轨迹,好像又是真没什么办法!



“龟龟,感觉卡莎这个技巧真有点说法!”孙亚龙若有所思,大惊小怪喊出声。



“如果说原理是从高空起射改变发射点的话,那不是意味着击飞和击退的那种敌方控制也行?控制抵消+反杀操作的神技啊!”



神情萎靡的小孩游神随口说道:“这操作应该没那么简单吧?”



“小瞧谁呢?这有什么难的!”



不服老的孙亚龙趁着场间直接打开客户端,进入训练模式秒选卡莎,再让小孩游神随便选了个波比。



波比转动锤子,数三二一一起按下技能。



起飞的卡莎W竟然真的能和刚刚比赛里一样在空中发射《无视野》导弹!



不仅如此,后续他们还实验了泰坦牛头等硬辅的击飞控制,也都可以做到相同的效果,在2v2对拼时完全能做到出其不意的转攻反击。



“你看你看你看!”孙亚龙得意不已:“这就是主播的创造力!直接开发新东西啦!”



“你试试叶问刚刚用的那个呢?”西卡贼兮兮的说道。



“那不是更随便来!”



孙亚龙自信满满的摆出两个假人,又打开植物刷新生成,想要复刻刚刚对局内的一幕。



然而………



直播间很快全是“哎?哎??哎!?”声音不断响起!



只见那卡莎衔接的导弹不是射歪,就是因为已经进入{击飞}状态射不出来,要不就是角度虽然很怪异却又并不是那种“云端”看不到的视觉效果。



所有人从他的笨比复现才发现原来对时机与衔接手速的要求这般苛刻!



整整在无CD状态下试了好几分钟,才勉勉强强成功那么一两次!



孙亚龙尴尬的挠头折磨自己本就贫穷的头皮,旁边的搭档已经笑的人仰马翻。



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