过了蔚的冲拳!”



“这样的话EDG可以拉扯一下,不过蛤蟆直接W顶进来了!”



“小狗反应极快走位扭掉无视野蛤蟆W!这就是小狗的走位啊!感觉EDG这波有了!”



“千珏没技能被顶了起来,所幸米利欧能控制留一手,配合卡牌能先秒一个.嘶,EDG怎么好像没什么伤害!?”



只是刚一交火。



双方的战斗力差距便无比明显的暴露出来!



第一时间看着形势已经优于EDG,杰杰Q惩抢到没有让对方打野升三,又用闪现害蔚空Q同时深入险境,优势应该在他们才对!



问题。



出在卡牌!



双方唯一的三级英雄只有彼此的中单。



而三级卡牌与三级百裂冥犬,很明显伤害根本无法同日而语,战斗力更不是一个层次的!



卡牌扔张黄牌甩个Q,就只能往后站。



百裂冥犬却已经肉身进场,直接将W用作进攻技能,进入1秒虚化不可选定并获得加速,带着四只小狗冲前疯狂撕咬。



同样是集火。



EDG率先动手打出完整控制链,却没有足够的伤害集火秒杀掉蔚。



可被蛤蟆顶起的千珏血条却是顷刻间便骤然大降!



“蛤蟆丛刃直接给千珏舔红,蔚落地也丛刃光速打出农夫三拳!”



“V5的三个丛刃!发威了!”



“哪怕先手并不顺利,V5却还是无压力打赢了这波野区对抗!双方战斗力不在一个层面!”



“千珏先被秒杀金克斯启动啦!EDG快跑哇!”



V5之所以敢这样硬入,自然是因为确定对方的阵容没有对抗压力,对战斗力差距有十足的把握。



叶博其实都有点想不明白。



为什么对面会敢先手选出卡牌呢?



上个版本,在中路是以{功能性}英雄为主的时候,卡牌这种对线能力差的中单尚还有一席之地。



但当下这是什么版本?



中路的游走代价变大,时间变少,意味着无论优劣势都只能减少“对上下边路”的游走————可对抗并不会凭空消失,只会转移。



那么,前期对抗的战场能转到哪里去呢?



无非就是最直接的《中路对线》。



以及相距最近的《野区对抗》!



当然,这二者也并不需要全部兼顾,能全部兼顾的英雄大概率也是极为自爆的超前期英雄,不会是当前版本节奏机会较少的好选择。



但,至少绝不能“两项都弱”!



就比如沙皇、发条这种英雄,野区对抗虽然很弱,可对线的超长手素质摆在那,对线可是绝对说不上“弱”的!



最多也就是自己不好压人。



再比如叶博本场选取的百裂冥犬,对线也说不上强,但野区2v2那是绝对极度强势的存在,是接近塞拉斯的模板!



可卡牌呢?



卡牌刚好就属于{对线打谁都是劣势},前期野区2v2只能当个{点控型辅助}的纯游走型节奏英雄!



就算是真的要出,至少也得先看到对面中单也是类似的



先出,不就纯纯在“坑打野”嘛!



同样,这也是为什么V5这场直接带了三个丛刃,就是要极致加强前期,保证野区的对抗性。



“千珏人头被狗给吃下,EDG众人后续战力更加不足,只能后撤!蔚这样能轻松将对方下野区横扫一空!”



“杰杰这野区好像要彻底烂掉了!”



“这可怎么办.关键这招小狗探路,还能一直获取野区信息!”



杰杰表情贼难受,嘴角直撇。



去年明明都是我这么搞对面打野的啊!!



当然,他也知道和自家中单没什么关系,卡牌这英雄前期就是这样。



更也很清楚他对线的是谁。



而FOFO同样很心急。



好在,正当中路才刚刚对线一会,百裂冥犬往前丢出两段Q处理兵线完又再一次如法炮制,往后一站原地不动的派出小狗探路时。



FOFO终于发现了“破解”的关键。



这招《控狗术》其实也是有弊端的————就是在控小狗的时候,百裂冥犬本体不能有大幅度的动作,否则就会立刻谴回小狗。



毕竟这个技巧的触发原理就是:《小狗会坚定执行主人的指令,而英雄如果丢失目标,会解除动作》



所以如果做出新的指令,就会被小狗发现:“?主人怎么不在身边?”



经过简单实验。



机智的FOFO很快发现这个机制的原理。



他发现{对大狗造成伤害没用,必须得用黄牌打出禁锢等硬控,才能影响其持续状态,召回小狗}。



卡牌没有其他的远程打断手段。



为了保护野区,原本稳健靠后FOFO只能开始前压,想用黄牌打断。



可。



这其实才是这个技巧的《第二阶段用处》。



“FOFO想要上前打断,但黄牌直接被虚化的不可阻挡给吃掉了!”



“我去?”



“狗的伤害怎么这么高啊!!!”



卡牌扔牌的距离就是普攻距离,也就是525码。


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