而除了改动最大的暴击装备之外,辅助装,战士装几乎也全部改动了一遍————几十件装备的改动,无疑会对下半年的赛场带来许多意想不到的变化。



“装备这些只能慢慢试验,我也有些想法”叶博翻到下一页。



“不过这个版本,最重要的不是装备,是游戏本身的几个节点变化。”



家园卫士提前生效,河道爆裂球果延迟生成,防御塔镀层变肉,TP解封时间加快。



四个改动,刀刀冲着《降速》的方向。



而如果说这四个改动,看着只是有点像“针对”在MSI上使用速攻打法最好的V5,还不能说得上是瞄准打击。



那真正重头戏的【中路兵线】就实在有些意味鲜明了。



中路,为什么一直以来都被看作是最关键、最能影响全局的核心位置?



原因不少,可有一条是绝对躲不开的。



兵线速度!



作为最短的一条兵线,中路小兵交汇的时间,十年以来一直都比上下边路要快上10秒左右。



这10秒的天然空隙,才是中路作为最容易影响局势的“底层逻辑”!



这和英雄的清线速度无关————就算中单清线速度有差异,因为边路兵线的时间差,依然可以落后对方中单的情况下,强行避开对方中单前往另一条线Gank。



这就是为什么中单《地缚灵》会饱受抨击。



就是因为放在以前,哪怕你确实推不过对方,只要想,也照样能拥有Gank机会!



无非就是因为慢动身,会需要承担更多风险,“地缚灵”就是为了避免自己需要承担这部分的风险。



可从今往后。



这一条底层逻辑被彻底改变!



13.10版本正式将沿用了13年的兵线逻辑修整,给予上下边路的小兵{移速}加成,确保三条兵线的碰面速度一致!



简而言之:



从今往后,中单的游走Gank难度大大提升,且只要进行游走,就必然会不可避免的需要承担亏损的风险。



哪怕你对线优势极大也难以避免!



听完分析的Xun露出恍然大悟的表情:“好像还真是这个道理,难怪我看网上都说,这是在针对咱们.”



圣枪哥也点头赞同:“是不是针对不好说,但确实感觉影响不小。”



Beryl更是直接大咧咧的表示:“嗨呀,本来就是针对,MSI削冠军是惯例辣”



“而且这种大改动不可能是近期才想出来的窝严重怀疑,是从叶师傅去年出道之后的事情!”



V5最擅长、也是最强大的打法所有人都知道。



就是由中路为基点搅动节奏,以快节奏资源团和小规模冲突的操作,迅速扩大经济优势,最后辅以极其利落的终结比赛能力。



而这个季中版本,不仅是在有意延缓节奏,同时针对中路的意味也实在明显。



“其实也不一定是针对”叶博还是有说有笑,看着完全没有受到影响。



“我们用的东西

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