动的。



这种情况下,他们怎么可能找到死亡节点?



顾岳以前认为,只要通过不断杀人,一次次调整时间线观察自己的死亡状态,一次次缩小范围,就能以此来确定自己的死亡时间。



但现在,这一套行不通了。



因为现在她知道了,未来会随着过去的改变而改变。



每一次杀人,都是在改变故事线,而故事线一变,死亡节点肯定也是要跟着变的。



就好比要在一堆,一模一样豆子里,找到一颗特定的豆子。



每一次想得到这颗豆子的坐标信息,就需要摇晃一下盘子,可摇晃盘子之后坐标就重新被打乱了。



那之前得到的坐标信息,自然也就用不了了。



同理,想要用不断杀人的笨办法,找到自己的死亡节点根本行不通。



因为每一次杀人,故事节点和死亡节点,都会更新版本。



若是顾岳没有锦囊相助,就会卡在寻找死亡节这一环节,根本动不了。



而其他玩家此时,就是这样的处境。



可他们根本不可能在一盘,随时摇晃的豆子里,精准找到坐标。



因为坐标在随时发生变动。



这根本就是死局。



顾岳刚刚就是发现了这个死胡同,玩家们注定,不可能找到自己的死亡节点。



那游戏规则里的【唯有回到遇害前的时间节点,才能阻止死亡的到来】中的‘时间节点’就不是可能是指‘死亡节点’了。



因为玩家们根本不可能得知,自己的精准的死亡时间。



所以这个时间节点是指什么呢?



顾岳对此有些猜测:“也许游戏根本不是要我们自相残杀,回到各自的死亡节点,改变死亡结局。”



“而是要我们回到,所有人都还活着的时间节点,然后停止自相残杀,停止摇晃盘子的行为。”



“然后等待时间缓缓流逝,跟随自然时间线,自然的度过一天又一天。”



“只有这样,才能百分百将事态的发展,握在自己手里。”



能决定剧本走向的,从来都不是过去或者未来。



而是当下。



【唯有回到遇害前的时间节点,才能阻止死亡的到来】



这句话是提示,也是误导。



【回到遇害前的时间节点】然后就不要再动进度条了,过好当下【才能阻止死亡的到来】



毕竟单纯的改变某一节点,根本无法左右剧情的走向,更别阻止死亡的到来了。



顾岳直到现在,才意识到这点,之前的解题思路完全是错的。



只有跟随时间流逝,把握点点滴滴的当下,才能百分百掌握剧情的走向。



“我们都把问题想复杂了。”



又或是玩家必须得自相残杀的惯性,让他们下意识的认为,只有血腥血腥暴力的自相残杀,才能赢得游戏。



但其实根本不

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