眼下,距离夏南一行人离开山谷,又过去了几天时间。



与最终目的地「血铸堡」的间距已是不远,连带著路途中间的丘陵密林当中,也偶尔能发现智慧生物活动过的痕迹。



因为野蛮人弗冈的建议,这些天除了赶路和用于维持状态的日常训练,夏南将自己的很大一部分精力都放在了研发战技方面。



至于如今得到的结果————



只能说,并没有弗冈那天说起来时那么简单,比夏南此前所想像的还要困难得多。



毕竟自己也不是那种通过简单观察野兽捕食,亦或者通过些诸如枝叶摇摆,涟漪扩散这样的自然现象,就能够莫名其妙领悟顶级战技的绝世天才。



来自前世所养成的理性思维,让夏南本能地通过一种更具计划性而相对科学的方式,去研发战技。



首先,最关键的,是确定方向。



关于自研战技的品质等级方面,向来对自身能力有自知之明的夏南,当然不奢望自己能够开发出来类似【引力掌控】、【余烬残响】这种品级的战技。



朝这方面努力,完全不现实。



在他看来,哪怕战技最后的实际品质等级,能够达到【牙狩】的程度,都已经是不能再好的最完美情况了。



实际现实,如果能够同时满足自己此前所需求的两到三个条件,品质等级有个【旋斩】的程度,夏南就已经非常满足。



而也只有在明确了这一点之后,才能继续往下推进到有关研发战技的类型方面。



这里的限制条件,是不能够和自己眼下所掌握的功能类战技重合。



类似【重潮】、【引力蚀刻】这样的附伤类其实还好,就算自己再研究出来一项类似的战技,也能够实现叠加使用,不会浪费。



真正需要规避的,是【牙狩】这般已经在自己的战斗体系中占据了绝对核心地位的位移类战技。



如果自己最后研发的战技也是相同类型,两者是否会发生冲突不说,对于如今已然成型的战斗体系也会造成相当大的影响,浪费时间精力。



眼下夏南对于自己这项自研战技的想法,是一门防御或者进攻类型的战技。



前者能够结合自己所拥有的蛇鳞臂盾,并进一步提高自己战斗能力的全面性,加深容错率;



后者则可以丰富自己的进攻手段,让他在平日战斗时,除了【旋斩】外还能够拥有额外的选择。



另外,附伤类和状态类战技,也在能够考虑的范围内。



关于这项自研战技,夏南的计划可以说是准备得非常充分。



但落到实际层面,却又显得困难重重。



说的难听一点,他甚至连应该怎么开始,都一头雾水。



战技究竟是如何形成的?



如果只是简单某个挥剑的固定套路,它又凭什么能被赋予熟练度体系,并最终在精通时莫名给予使用者身体属性乃至专长的奖励?



想要研发一项战技,是需要自己通过某几个固定的动作,持之以恒地反复练习,还是得通过某个玄之又玄而难以捕捉的顿悟时刻,让灵感化为现实?



夏南本身实力固然远超同等级职

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