,目光中带著些古怪。



「总而言之,如果真能有将战技组合成为战势的机会,对于我们冒险者来讲,肯定是没什么坏处的。」



「只不过因为战势」本身对于战技组合运用的熟练度、战斗经验,以及战斗风格适配程度的要求太高,我们这种级别的冒险者基本上都没有什么沾边的可能,所以平日里很少有人提到。」



毫无疑问,纵使有像洛琳这般职业等级已然高达Iv7的资深冒险者存在。



整个斯托德岛的冒险者里面,也不存在有哪怕一个人,有掌握「战势」的能力。



按照对方的说法,能够将几项战技练到形成战势程度的,怕是只有那种兼备有卓越战斗天赋,和丰富战斗经验的高等级实战派。



心中如此想著。



在经过洛琳的简单介绍之后,夏南对于「战势」本身也有了一定的了解。



再看属性面板上的信息,考虑选择时也变得更加全面。



说实在的,如果单从「契合度」方面出发,这三种战势的数值都不低,基本上都在85%左右。



哪怕随便选,都不会出现适应不了的情况。



不过想来也是,毕竟战势本身的诞生,就是源自于夏南已经逐渐成型的战斗风格,和两项高熟练度的战技。



基础已是如此,其所组合形成的战势契合度自然也差不到哪里去。



以此作为前提,他所需要著重考虑的,是这三项战势的具体效果。



【回天】所注重的方向,类似「防御反击」。



实战中,先格挡,再爆发,以夏南的反应速度和感知属性,想要触发并不困难。



而只要格挡成功,瞬间爆发式启动的【牙狩】无疑将打敌人一个措手不及,乃至实现斩杀。



【啸慑】无疑则是【牙狩】专长【夜母凝睇】的衍生,对于群战格外好用。



夏南甚至已经能够想像到自己面对那些被狼啸震慑的弱小魔物,发动战势,快速追上一剑一只的舒爽场面。



取个巧,他甚至可以先利用逃跑的弱小魔物当作「充电」工具,强化旋斩之后,再回去解决场上的主要敌人。



至于【狩弧】————



说实话,对于这项战势在属性面板上的解释,夏南起初有些摸不著头脑。



什么叫做调整释放速度和节奏?



如果只是单纯调节战技使用时力度的话,他现在也能做到。



为什么还需要通过战势来额外强调?



但很快,在从洛琳那里得来有关战势相关的信息之后,夏南对于【狩弧】本身,有了更加深入的了解。



这项战势在实战当中的具体效果,可能类似前世足篮球领域当中的「变速过人」、「慢三步」,类似游戏当中的「快慢刀」。



从快到慢,从慢到快,通过节奏的突然变化来制造时间差,从而破坏敌人的防守预判。



而只要借此掌握整场战斗的节奏,让敌人不得不迫于自身出招而放弃主动性,两项战技的威力也会在战势作用下得到加成。



想到这里,夏南眼前不由一亮。本章未完,点击下一页继续阅读

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