没有实体,并不支持属性面板,但夏南还是参考脑中有关这项战技的信息,按照自己的习惯,像模像样地大致捏了一个出来:



……



【重潮】



类型:战技(主动)



介绍:引导重力,使你下一次打击附带“沉重”之势,造成可观伤害并打断敌人;



具体效果:



1你的下一次近战攻击伤害提升25—100(取决于引力施加程度);



2释放过程中,你所施加的引力将顺势打断敌人当前正在进行的动作(如轻量级的施法或者攻击前摇);



3命中后,有概率让敌人陷入“失衡”状态(敏捷检定)。



……



首先,必须要强调的是。



【重潮】没有使用限制!



不同于【引力蚀刻】这样的消耗类战技,需要根据场上形势与敌人状态选择性地使用。



【重潮】就像是【旋斩】与【牙狩】那样,是可以在战斗中常态化使用的常规战技。



虽然不像后两者那样,有着自己独特的架势,亦或者能够作为战斗风格的核心。



但其本身利用重力增加攻击伤害的万金油效果,也代表着其几乎能够完美融入到战斗的每一个角落。



挥拳踢腿、剑斩盾击,只要是近身作战,夏南的每一次攻击都能够附着【重潮】。



在这种情况下,将他与其他战技相结合,更是一种自然而然,无比轻松的事情。



而更为恐怖的是,夏南忽地察觉,眼下自己所掌握的这几门战技,似乎……都能有所结合。



在【余烬残响】状态下,利用【引力掌控】减轻身体重力以提高【牙狩】施展速度,并借助随之带来的身体惯性,挥动长剑,释放加持有【重潮】和【引力蚀刻】的【旋斩】。



只是一剑,就能够综合整整六项战技。



实现瞬间的夸张爆发。



这一刻,连带着对于【陨刃游猎】这个职业本身,夏南模糊间也隐隐约约更多几分了解。



“穿梭、机动、爆发……难怪当初的要素是这些。”



“原来是这么个样子。”



区别于其他职业的攻击增伤类战技,【重潮】除了能够根据自身施加引力的强弱,来灵活调整增伤强度。



还额外多了两项极具职业特色的特殊效果:



打断敌人动作,以及攻击命中后的“失衡”检定。



都不难理解。



但具体能够在战斗中发挥何种效果,还需要夏南在后面通过实战检验。



说实话,他已经开始期待自己施加了【重潮】的一拳,砸在那些绿皮哥布林身上会是怎样一种美妙的体验了。



艰难紧张的战斗终于结束,职业等级的提升、身体素质的强化以及新战技的获取,更让他心中充斥着一种难以言喻的满足与收获之感。



原本自来到羊角镇后便始终带着些压抑的内心,不由轻松几分。



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