互动上班,但他还是投入了一些精力在上面的。



而一旁默默打酱油的林雨晴此刻心里在做数学题:“千亿市值老板占股20多那不就是两百多亿吗?”



很快,陈默又将目光投向徐振宇,眼神中带着期待:



“振宇,现在让我们聚焦《星渊》。



明远给了我们宏观的财务图景,现在我需要你带我深入这个‘爆了’的游戏内部。



之前海涛就给我说,有大惊喜等着我,刚刚从大数来看,我已经感受到《星渊》的惊喜了。



现在我更想知道的,不仅仅是流水和用户数,更是它成功的底层逻辑、健康度和可持续性。



从市场表现到用户行为,从内容消耗到技术支撑,越详细越好。”



徐振宇点点头,他知道这是向公司最重要的战略股东展示核心成果的关键时刻。



他操作电脑,投影幕布上出现了《星渊》专属的、设计精美的数据仪表盘界面。



“陈默,”徐振宇的语气充满了底气,但也保持着冷静:



“其实这次的《星渊》,可以说不仅仅是一款游戏的成功,它是灵境互动在研发、运营、全球化能力上的一次全面验证。



我将从市场爆发、用户质量、内容生态、技术运营和未来挑战五个维度进行汇报。”



他首先展示了一张全球热力图,上面标注着《星渊》上线后在各国应用商店的排名和收入热度。



“《星渊》于4月28日全球同步上线,创造了多项记录。



首日流水即突破5亿人民币,首周流水达到28亿。



整个上线首月(4月28日-5月27日),实现流水585亿人民币。截至6月30日,上线约64天,累计流水已达142亿,占公司上半年总收入的57。”



这个数字让会议室安静了片刻。



陈默微微颔首:



“首月585亿,两个月142亿这个爬升速度确实恐怖。在全球市场的排名?”



徐振宇切换图表:



“上线当月,即空降全球手游发行商收入榜第3位,仅次于鹅厂和暴雪。



在超过35个国家和地区的ios游戏畅销榜登顶,包括中国、日本、韩国、美国、德国、法国等核心市场。



尤其是在日本这个全球最成熟、最挑剔的手游市场,我们实现了中国自研游戏的历史性突破,上线后连续三周稳居畅销榜首位。”



“用户增长方面,”徐振宇切换到用户数据页



“上线首月,全球新增用户超过12亿。



截至6月底,《星渊》的月活跃用户(au)达到115亿,日活跃用户(dau)峰值突破4200万。”



陈默插话问道:



“用户获取成本(cac)和付费率(payg ratio)是多少?



我要看分渠道、分地区的细化数据。”



徐振宇显然准备充分:



“全球平均cac约为95元人民币。

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