真特么有些广啊。



果然盛名之下无虚士,看似不经意的点拨,却切中了游戏开发中真正的痛点。



代海涛继续道:



“目前团队规模已扩大到450人。



计划今年Q2进行首次小规模技术封测,目标年底开启大规模不删档测试。



预算充足,进度可控,我们有信心将《星渊》打造成下一代开放世界的标杆之作。”



屏幕上列出了详细的里程碑计划表。



汇报完《星渊》,代海涛没有停下,手指在控制板上一点,画面切换。



会议室内所有人的目光都带上了新的好奇。



屏幕上出现的是几个圆滚滚、色彩鲜艳、造型极其可爱的蛋形小人,场景看起来像是一个充满童趣的游乐园。



“接下来,请允许我占用一点时间,向大家汇报一个计划外的‘惊喜’项目。”



代海涛的嘴角难得地勾起一抹带着点顽皮的笑意,“它的代号是——《蛋仔聚会》。”



任晨凌和陈默都露出了些许意外的表情,尤其是任晨凌,这个项目显然不在他之前了解的核心产品线中。



“这是一款轻竞技派对游戏。”代海涛开始介绍核心玩法。



“玩家扮演这些可爱的‘蛋仔’,在充满想象力和物理乐趣的关卡中竞赛。



核心玩法简单易上手:奔跑、跳跃、翻滚、飞扑,利用关卡中的道具和机制,把对手撞飞淘汰。



坚持到最后的就是赢家。”(3/3)

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