然而,青冥在其手臂肌肉隆起的瞬间,结合其双腿站立姿势的改变,就猜出了对方的动作。



于是,提前进行闪避,让远山大斗的攻击落了一个空。



而不等他站稳,青冥的第二次攻击就到了。



一如既往的,从视野死角发起攻击,留给远山大斗的反应时间非常短暂,他只能最大幅度的进行闪避。



这样,就相当于压缩了对方反击的时间。



趁此机会,青冥继续围绕着对方的视野死角,接连发起攻击。



不一会儿的功夫,远山大斗就陷入了和石田真介一模一样的境地,除了被动防御外,什么都做不了。



不过,青冥并没有着急解决对方,而是借着这个机会,不断完善自己的战术。



什么?



你说这么简单的战术还用完善?



不就是利用写轮眼逼迫对方无法正常战斗,然后再从其视野死角发起攻击吗?



如果真这么想了,那青冥只能说你把敌人想得太简单了。



能晋升到上忍的忍者,哪个没有丰富的战斗经验?



若只是死板的遵从从视野死角发起攻击,恐怕要不了几下就会被人破解,甚至是反向利用。



这套战术看似简单,实则非常复杂。



不仅需要时刻判断敌人的动作,还要能根据敌人的动作,瞬息间想出应对之策。



这里的应对,指的不仅仅是躲闪的动作,还要更进一步,即想好躲闪后的反击。



只有这样,才能迫使敌人进入伱的节奏,而一旦失误一次,那么敌人就有可能抓住机会。



届时,无论敌人是逃跑,还是反击,都意味着你要重新开始。



所以,要困住敌人,那一次失误都不能有。



显然,要做到这一点,必须要有写轮眼辅助才行,不然根本无法在瞬息之间做出那么多的决定。



但光是有写轮眼也不行,你还得有丰富的战斗经验。



不然,敌人随便一个假动作你就上当,那也没有用。



此外,为了保证攻击的有效性,你还得有一门拿得出手的近战能力,在青冥这里,就是lv5的‘剑术’。



但就算如此,青冥也是练习了好久,才逐渐掌握了其中的窍门。



想当初,他还不熟练的时候,敌人也是屡次摆脱他的节奏。



虽然这些人最后都被他用忍术砸死了,但也足以说明这套战术不是那么容易掌握的。



就算是现在,这套战术,他也只能用来对付一些实力比较平庸的上忍,遇到那些实力较强的上忍,通常就无法将其完全困住了。



不仅如此,这套战术还有一个弊端,那就是无法对付复数敌人,只能用来单打独斗。



所以说,局限性还是挺大的。



不过,用来磨砺‘剑术’却是不错。



就像现在,即便不打开面板,青冥也能清晰的感受到自己的‘剑术’在缓缓进步。



其实,不仅仅是他,对

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