的垂直通道,也就是摔落井。



方宇跳到井底,即最终怪物摔落高度对应的位置,测试了一下伤害。



上面的分身负责一层层往下垒圆石井壁,确保通道绝对垂直、光滑,不能有凸起挡住怪物。



下面的人则负责同步把井壁内部的方块拆掉,扩大井的空间,同时接收被丢下来的圆石。



“接着!垃圾原石!”上面的分身一边丢一边喊,像极了工地搬砖的土木工程老哥。



三十多格高的摔落井,在分身们流水线般的协作下,以肉眼可见的速度向下延伸。



摔落井的底部并不是地面,方宇设计了一个小小的“缓冲空间”。



在摔落井正下方两格的位置,分身们用圆石搭了个小平台。



在小平台中心,对着摔落井的正下方,放置了一个【漏斗】,漏斗口朝下。



漏斗下面连接着一个【箱子】。



这样怪物掉下来摔死后,掉落物自动掉进漏斗,再流进箱子。



“保险起见,再来个补刀层!”



方块方宇想到僵尸这类摔不死血厚的家伙,他指挥分身在摔落井底往上数第23格的位置,确保怪物掉到这里只剩半颗心,用圆石横向搭出一个仅1格高、2格宽的狭小通道。



通道尽头,预留了一个出口,“回头在这里放俩铁傀儡或者雪傀儡站岗,专门给没摔死的家伙补刀!”方宇盘算着。



最后一步。



分身们用圆石给黑暗大厅盖上了严严实实的屋顶,彻底隔绝了所有可能的光源。



整个刷怪塔主体变成一个巨大的、悬在半空中的漆黑方块。



仔细检查每一处缝隙,确保没有一丝光线透进去。



火把?那更不可能,一点光都不能有!



方宇亲自飞到塔顶中央。



“无限水,启动!”



他掏出空桶,在塔顶平台选好位置,按照c世界的基础法则,精准地在四个相邻方块角落倒上水——哗啦!



神奇的一幕出现了,四格水交汇的中心,立刻形成了一个永恒的水源核心!



他用水桶轻松地从这核心里取水,然后飞到黑暗大厅边缘预留的小入口,将水源倒入规划好的水道源头位置。



咕噜噜水流再次充满水道。



为了防止怪物在塔顶刷新,方宇在塔顶平台边缘和入口附近,插上了几支明亮的火把。



橘黄色的火光驱散了黑暗,也断绝了怪物在塔顶安家的可能。



忙活了小三天,一座结构严谨、完全符合c游戏规则的巨型圆石刷怪塔,巍然矗立在海平面几十格高的空中。



看着这玩意的建成,方宇很是自豪。



毕竟游戏里建东西和现实第一人称建东西完全是两个概念。



“搞定!收工!”



影分身们嘭嘭嘭化作白烟消失,方宇落到塔底收集层的箱子旁,满怀期待地搓了搓方块手。



“开工大吉!”他抬头望着高耸的塔身,此刻正是傍晚,夜

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