……



跨服战场地图,就是蓝星缩影。



华夏地图依旧是雄鸡状,隔壁小日——子过的不错的服,地图依旧是毛毛虫。



无论从人口数量,还是整体实力,华夏服玩家都能轻松碾压任何一个服。



也正因如此,华夏服玩家们不可一世,四处征战。



其实华夏民族才是真正的战斗民族,大部分人都很好战,怀有战斗因子。



高层目光长远,考虑到长期发展,以及战略原因等,因此表现出爱好和平的样子,但不代表普通人也都爱好和平。



侠以武犯禁,身怀利器杀心自起。



拥有上天入地实力的华夏玩家们,自然恨不得大干一场,尤其还有历史渊源,想把祖辈受到的屈辱给他们都还回去。



因此,跨服战场一开,华夏服玩家们就像是脱了缰的野马一般,朝着四面八方辐射开来。



南边的越猴,缅地……北边的匈奴等地,第一时间就被攻入版图,打碎了一个个城池核心水晶。



城池核心水晶,就相当于城池的命脉,水晶一碎,整座城的建筑都会风化消失。



不仅如此,所有归属此城的玩家,等级都会连降五级,等于死亡五次,还伴随着声望值下降等惩罚。



每个服都不止一座城池,那些随着城破而受到惩罚的玩家们,归属地会被系统判到本服其它城池去。



而如果一个玩家受到三次城破惩罚,或是阵亡次数累积到十五次,就会被强制传送出跨服战场,无法再参与活动了。



接连几个服,被华夏玩家打成了白地,直接灭服。



华夏服的举动和意图,被所有服看在眼里。



唇亡齿寒,以华夏服的实力,一个服一个服的打过去,能轻易灭掉所有服。



因此,大部分服都放下私怨,联合起来,想要先将华夏服清场出去。



……



面对各服集结的战力,刚开始华夏服玩家们由于太过分散我行我素的原因,吃了不小的亏。



之后华夏服玩家们便收缩阵营,全部回归本土,从攻击之势变为了抵御之势。



这倒也不是什么坏事,只要有架打就行,反正城池又不是真的城池,不用担心伤及平民无辜。



只要核心水晶不破,随他们闯进来就是,这样更方便聚敌了。



战略大方向就此定下。



而接下来的抵御安排,又产生了分歧。



四面八方都是来犯的敌人,那就需要四面八方都有人抵御才行。



而东方与东南,也就是东瀛、高丽等服,由于他们本土很多文化脱身于华夏的缘故,对游戏的理解更深,即便曾经被叶寻犁了一遍,平均个人实力依旧是除华夏服外最强的存在。



再加上远道而来的美丽服,袋鼠服等,东方与东南方的防守压力是最大的。



可他们越强,华夏服玩家们就越是兴致盎然,再加上历史仇恨等原因,所有帮会都争着抢着想要驻扎东方,吵个不停。



公平起见,各大帮会势力选择了抓阄决定驻守方向,

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