【叮!以上为本次更新的全部内容。



灵虚境后,阶位压制的形式会进一步变化(该机制原本就存在,现为详细阐述):



灵虚境可修成灵躯,视为生命层次的进化。



一、灵虚境对战化神期及以下修为,造成的伤害与技能效果提升50,受到的伤害与技能效果降低50。



反之,化神期修为攻击灵虚境,造成的伤害与技能效果削弱50,受到的伤害与技能效果加深50。



二、灵虚境以上,两者修为相差一级时,修为高者造成的伤害与技能效果提升5,受到的伤害与技能效果降低5。



反之亦然。



两者修为相差大于一级时,压制效果会叠加。】



……



玩家们震惊不已。



如今突破到灵虚境的人寥寥无几,还没来得及战斗,并不知道进一步的阶位压制。



灵虚境与化神期之间,本身属性就有非常大的差距,再加上阶位压制,一个伤害、防御双增50,一个双削50……



这种情况下,化神期几乎不存在战胜灵虚境的可能。



“一转和二转之间的差距实在太大了!”



“灵虚境能随随便便虐杀一大群化神期。”



“系统说,这样的阶位压制原本就存在,现在只是阐述。”



“那么问题来了,叶寻那个牲口以前是怎么越阶杀的灵虚境boss啊?”



“变态啊靠!”



“他还杀了大乘境boss呢!”



“那绝对有猫腻,靠的肯定不是真实实力。”



“我估计他是捡尸的。”



……



灵虚境以上的阶位压制,同样令玩家们感到震惊。



以前,只有像金丹期、元婴期这样的大境界之间才存在阶位压制。



可灵虚境之后,居然每一级之间都有阶位压制。



这倒是很合理。



升一级只会增加1点全属性,以及5个自由属性点,总共也就10个属性点。



10个属性点能提升的面板属性很少很少。



也就是说,抛开装备与资质等影响,灵虚境一重的面板属性,和灵虚境二重的面板属性基本没差别。



差距可以忽略不计。



如果没有阶位压制的话,升级的意义就不大了,两者战斗胜负难料,全看技能差距和战斗技巧。



但现在不一样了。



相差一级,伤害和防御一增一减的情况下,就算属性相同,实际发挥出来的效果也会有很大差距。



叶寻知道,这就是师父与玄采儿能一招击杀合道境初期修士的原因。



阶位压制是会叠加的。



合道境十层对合道境一层的阶位压制,比灵虚境对化神期的压制还要恐怖的多。



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