……



叶寻看了眼资质。



他的幸运资质,原本上限是24,他拥有23点资质,再加上两件仙器额外加成,一共拥有33点幸运值。



如今,资质上限降到19,拥有的资质也一并跟着降到了19。



总幸运值则变成了29点,比原来少了4点。



对他来说,影响并不大,29点幸运值,依旧是常人望尘莫及的数值。



但对夜殇来说,影响就大了。



夜殇的幸运资质上限是12,降完后,就只剩下7点幸运值了。



不过他并不在意,杀气值的力量,实在太令人心动了,哪怕幸运降到0,他都愿意修炼。



其实华夏服修炼杀气值的玩家,并不止在场的几人。



自从叶寻开启杀气值系统后,各个练功区就时不时发生偷袭事件。



尤其是一些固定bOSS刷新点,大多都是10人队伍占据。



个别厉害的刺客,藏在暗处,在bOSS气血不多时现身偷袭,运气好能灭一个队。



那样不仅能获得10点杀气值,还能单独得到bOSS奖励。



开服时,大家的战斗水平基本都处于同一起跑线,但随着游戏进程,战斗水平就逐渐拉开了。



有些战斗天赋高,又努力研究学习的玩家,如今能轻轻松松以一敌十。



被杀时,只有您已经死亡的提示,并不会提示凶手是谁,这就导致如今修炼杀气值的很多玩家身份不明。



但也不是没有翻车的。



偶尔会出现偷袭不成反被杀的情况,偷袭者身份曝光,他们的家人承受了很多玩家的亲切问候。



杀气值这条路,想走远太难了。



对于叶寻开启杀气系统的行为,玩家们褒贬不一。



有人觉得,这样的玩法降低了人与人之间的信任感,每天打个怪都要提心吊胆。



但也有人觉得,杀气系统是华夏服的领先。



时间久了,不仅能造就一些高手,还变相提升了整体玩家的战斗素养,尤其是危机意识与反应能力,有利于将来的服战。



对于某个小日子过得不错的国家,很多人已经摩拳擦掌了,只等跨服系统一开,就直接横推过去。



甚至有人放话说,



到时候连那边的蚯蚓都要竖着劈成两截。



也不知到时一个小日子人头得有多值钱。



……



叶寻又杀了30轮,当杀气值来到130万时,便停下了杀戮。



天已经亮了,夜殇进场,开始了他的杀气值之路。



可惜他效率太差,想要杀够100万,估计得两三天。



再加上至尊三人,这一万玩家也挺可怜的,要被来来回回的杀个十来天。



钱难赚,屎难吃。



“我先走了。”



叶寻与夜殇打了个招呼,离开兄

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