这些人格由侵略性、发展欲、外交倾向、人才观等多个维度构成。



比如。



曹操的人格比较倾向于高侵略性,酷爱人妻,较注重吸纳各类人才,擅长远交近攻,对周边弱小势力会主动施加压力或吞并。



刘备的人格是高魅力和吸引力,初期发展欲强但侵略性偏低,重视民心与仁义,会积极回应救援类任务,对人才求贤若渴。



孙权的人格则偏重防御与发展水军,在外交上灵活多变,会在曹、刘之间寻找平衡,对巩固江东有执念,喜欢操练步练师。



在设定了这些独立人格后,对整个世界格局发生变动的时候,陈羽也尽可能做了一些自己能够预测在内的反应。



比如如果冒险家帮助刘备过早占领了荆州和益州,可能会触发“孙曹密谋”事件,曹操和孙权暂时结盟,共同对抗过于强大的刘备势力。



又或者,某个冒险家军团连续攻占多座城池,可能触发“群雄忌惮”事件,导致其周边所有势力对其好感度下降,甚至派出联军讨伐。



这其实就是一种世界线的纠正。



或许最终的结局并不是曹操统一天下,也不是司马家族夺得最后的果子。



但世界在发展的时候,总是会在合理的范围里面不断的进行纠正。



势力之间的关系是动态变化的。



一次成功的联合讨伐、一场边境摩擦、一次成功的离间计,甚至是一名冒险家刺杀对方重要官员,都会实时影响势力间的关系,从“死敌”到“同盟”,都会直接影响贸易、通行和军事行动。



当所有系统设计完毕,并注入能量后,陈羽眼前的景象豁然开朗。



浩瀚的中原大地上,城池林立,炊烟袅袅。



npc军队在官道上巡逻,商队往来不绝。



虎牢关前,吕布麾下的军团在惨烈厮杀。



江东水寨,孙权在操练着步练师。



有人献出七星宝刀,连夜仓皇出逃。



也有人在自己的军团驻地里,与结义兄弟饮酒论天下。



名将们不再是被动等待剧情触发的木偶,他们会根据全局态势主动出兵、求贤、联盟、背叛。



这个世界,以《三国演义》的史诗骨架为基础,而冒险家们将为这个世界填充血肉,谱写一个个不一样的史诗。



陈羽满意地看着这个生机勃勃的【三国无双】世界。



最后在这个小世界的主页上面,写下了一段话:



“此地非求长生路,但求功与名!于此乱世,尔等可愿随我,持手中兵刃,策马扬鞭,破阵杀敌,在这滚滚历史洪流中,留下属于你自己的不朽传说?是成为万夫莫敌的猛将,还是运筹帷幄的智帅,亦或是割据一方的枭雄?【三国无双】的世界,等你来战!”



完成一切后。



陈羽按下最终的【激活】键。



瞬间,无数光点在虚拟的华夏地图上亮起,如同繁星投入历史的洪流。



冒险家世界。



165万的冒险家在这看似平静的一天,都发现了三国无双小世界上线的事情。<

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