着别人在那边玩,这一刻只觉得雪花在天上飘扬。



“不”



飞驰小镇的这一哀嚎,便哀嚎到了晚上十点,另外两个小镇的冒险家才渐渐散去。



陈羽在观看完竞速赛后,也用剩余的时间去制作了一下新地下城。



也就是到时候‘地下城对决’需要用的。



在这场对决里面,陈羽选择的是【剑星】,一款难度比较高的类魂系动作游戏。



之所以说它难度比较高,是因为有不少玩家反馈,玩着玩着总是需要操作第三根摇杆,导致很多关卡一直过不去。



而这款游戏,也因为制作者的慷慨,广受玩家们的好评。



当然,这个‘慷慨’也可能是谣言,但谣言止于智者,剑星没有智者,只有贤者。



作为动作类型游戏,【剑星】在各方面绝对是合格的。



不说超越【黑神话·悟空】,起码是应有尽有,战斗系统绝对符合铁血市一向贯穿的‘热血风格’。



而女主角伊芙的各式各样的衣服,也必将吸引铁血市无数绅士的喜爱。



不过这个地下城制作的方案,肯定不能像【黑神话·悟空】那样子,让冒险家亲身体验女主角伊芙的第一视角。



如果那样的话,不仅欣赏不到什么风景,反而会造就一群变态,这就很不绅士了。



所以



陈羽打算沿用原作的视角,也就是让冒险家的灵魂跟在伊芙的身后,然后进行操作。



形成一个独特的第三人称跟随视角。



这个设计非常精妙。



冒险家无需真正“变成”伊芙,而是通过一种名为“意识同步器”的装置,远程连接并操控这具名为伊芙的人形兵器。



这完美解决了为什么操作者是第一人称体验,而视角却是第三人称。



“这样一来,所有问题都迎刃而解了。”陈羽打了个响指,眼中闪烁着设计者的光芒。



“既能让冒险家体验到伊芙每一寸肌肉发力、每一次闪避翻滚、每一次利刃切割的触感反馈,获得沉浸式的战斗体验。”



“又能让他们以一个绝佳的角度,欣赏到伊芙那由顶尖工程师设计的、兼具力量与美感的战斗身姿,以及”



“那身随着战斗进程可能会变得破损、也同样会不断更换的各式精美服装。”



“这很合理,也很绅士。”



这种操作手法,有点像是《灵笼2》的马克,通过意识来操纵身体,去亲身体验到未来末日世界纷乱的同时,又不会错过这个游戏真正的精髓。



既可以热血的去战斗。



也可以



在明确了这些思路后,他便把目标专注在三个方面,流畅而富有挑战性的动作系统、末世废土的独特美学、以及嗯,伊芙那令人惊叹的衣橱。



经过一段时间的制作,这款地下城终于设计完成了。



而‘地下城对决’的时间,也如约而至。



一个又一个的冒险家被传送到了虚无之地,两边热闹无比。

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