时间来到下午。



无数冒险家们早就已经在【三国无双】的频道界面等候着,只等地下城一开,他们立即就会涌进去,生怕落的太后面,等下排队可就糟糕了。



毕竟这个地下城的人口上限仅仅只有600,而此刻盯着要进去玩的冒险家起码有1万人左右,这完全是狼多肉少的情况。



这要是排个队,不得排到明天早上去了?



陈羽也知道这个情况。



沉吟片刻后,决定还是不增设地下城。



目前地下城的人口上限足够多了,继续增设下去的话,就太过溢出了。



等再过两天,李思雅把星光森林彻底的探索清楚后,再把目前手中的地下城数量进行一波建设,这就可以了。



虽说长期闲置的地下城,会被系统推送到外服刷新点上。



但那个闲置比例的要求比较高,相当于就是系统给地下城领主的一个低保保障,以目前冒险家们的热情,暂时还达不到领取低保的那个标准。



而且现在有深海小镇在,陈羽也没必要强行靠那个东西去赚灵魂结晶了。



毕竟他的地下城大部分还是靠欢乐币来运转的,丢到外服刷新点上的话,这个入场门票要求还得改,相当麻烦。



在把【三国无双】投放到大夏不夜城界面前,陈羽稍微做了一下改动。



首先是把里面的内容,分为剧情模式和世界模式两种,剧情模式又分成了个人模式和组队模式。



然后把剧情模式的入场门票修改为500欢乐币、或一次次数,这样既方便使用欢乐币进入,也方便使用次数进入。



剧情模式,也就是之前拿去参与“地下城对决”的虎牢关之战类型的。



在剧情模式里面,冒险家可以任意选择一个阵营开始游戏,从黄巾之乱,一直打到后期的西晋统一。



基本上囊括三国演义里面的所有剧情。



可以单人进行。



也可以组队进行。



通关一个剧情后,才可以解锁下一个剧情。



如果某个冒险家比较牛逼的话,甚至可以只花500欢乐币就从黄巾之乱一直打到西晋统一,不需要再额外使用欢乐币。



同时陈羽还设立了排行榜,有多少分钟通关的竞速排行榜、以及连续通关的天梯榜。



这个设定,也必将吸引大量高玩前来挑战自我。



不过后面的剧情暂时还没有完成,目前陈羽也只完善了虎牢关之战之前的剧情,而在这前期最重要的其实就是黄巾之乱。



这也正是大部分冒险家的新手模式,给他们练手用的。



前期基本不会出现什么难点,唯一的难点就是在虎牢关之战这里。



以目前吕布的难度。



冒险家要想通关没有那么简单,陈羽还可以慢慢的去做后面的剧情。而且后面的剧情其实也比较好做,武将设定完成后,剩下的无非就是换地图。



万变不离其宗。



至于这个定价,确实会比【生化危机】之类的贵很多。

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