而冒险家方面,双方也会随机选出一部分冒险家,作为这次对决时前往对方新建地下城挑战的挑战者出现。



挑选的冒险家数量,按照双方人口数量最少城镇总人口的1%,进行挑选。



比如对面城镇拥有10万人口。



潮汐小镇拥有1万人口。



那么双方就会各自挑选出1万人口的1%,也就是双方各100人成为挑战者。



不过这个数值是可以变的。



也就是所谓的“加价”。



双方都可以选择加价,不过加价需要消耗灵魂结晶,把10枚灵魂结晶放进池子里,就可以让对面增加一个挑战者,1000枚就可以增加100个挑战者,每次加价最高增加基础挑战者数量的100%。



不过挑战者数量不可以达到人口最低城镇总人口的5%。



而之所以要让对面增加挑战者数量,其实就是想趁着这个机会,多捞一些灵魂结晶回来。



“地下城对决”存在的意义,说白了就是让一些真正有实力的地下城领主有更多的出头机会,可以获得更多的灵魂结晶来发展自身实力。



一个冒险家一天拥有5次次数,按照正常60%的死亡率,差不多就相当于3颗灵魂结晶。



只要地下城领主对自己的地下城很有信心,那么就完全可以花费10枚灵魂结晶,让对面多增加一个挑战者,趁这个机会多赚两枚灵魂结晶回来。



毕竟如果碰上了好玩的、能够得到大量奖励的地下城,冒险家肯定是会多玩几次,尽可能把这一天的次数全部用上。



否则一旦过了“地下城对决”的这个时间段,以后要想再玩到就不知道是什么时候了,除非趁着这个机会,把户口迁移到那边城镇去。



这样一来。



虽然花费了10枚灵魂结晶,但只要地下城质量过硬,不仅可以在这一天里多赚几枚灵魂结晶回来,还有可能让自己的城镇提升人口。



这个人口提升了,得到的收益可要远比这付出的多得多......



而且。



对决最终获胜的评判标准,也是看哪一边灵魂结晶数量最多,参与者的数量越多,当然是越好的了。



此外,“加价”虽然会消耗灵魂结晶,但其实就相当于放在一个池子里,系统并没有收走,而是最终会全部流落到获胜者的口袋里。



不过加价是从人口弱势方开始......



如果人口弱势方不选择加价,那么另外一边也加不了。



这时候就看人口弱势方怂不怂。



对于自己的地下城有没有信心。



如果两边最后都不怂,那通常都会直接干到最低人口方上限的5%,用地下城的质量去拼生死。



当然了。



各个地下城领主在自己当前的区域,肯定是拥有一定影响力的。



冒险家也会更倾向于自己这边的领主。



所以从某种程度上讲,被指定成为挑战者的冒险家压力也很大。



如果玩的次数太多,给对面送了太

本章未完,点击下一页继续阅读

(2/3)

章节目录

领主:我打造真实游戏帝国所有内容均来自互联网,零点小说网只为原作者参屿的小说进行宣传。欢迎各位书友支持参屿并收藏领主:我打造真实游戏帝国最新章节