到天黑的时候,骗子酒馆附近也打下了一块领地,同样是哥布林部落,不过因为离得远,部落实力比较差。



同时,冒险家们还刷了一波野。



到黄昏时分,亲爱的牛马冒险家们才回到他们的世界。



今天的收益还不错。



一共攻占了四块领地,可建造地下城得到了九座。



开启保护罩虽然耗费了一些灵魂结晶,但一次性买卖算下来也不贵。



潮汐小镇的冒险家们也很给力,让陈羽收获了大量灵魂结晶。



不过相比起前一天,会有点削减。



这也正常。



开始的两天,大家哪怕玩不到,也会去兑换欢乐币囤积在身上。



等到欢乐币囤积的多了,没有及时的消耗掉,去用命兑换的人也就少了。



其实按现在每日得到的灵魂结晶去计算的话,对整个生化危机来讲,欢乐币还是有些溢出了。



根本用不了这么多。



因此。



到后面灵魂结晶的收益还会慢慢的减少,直到达到一个平衡点。



也就是生化危机日常能够容纳的冒险家数量的点。



现阶段,也全靠着氪金内容,来消耗那些溢出的欢乐币了。



这也全靠陈羽在氪金内容上,下了一点功夫。



强度的提升不会很大,更多的还是在玩法和皮肤上面。



比如鬼火摩托车这样的载具,就出了一些不同款式的皮肤,有的强化加速度、有的强化续航、有的加了可伸缩滑翔翼。



不同的款式。



有着不同的受众。



冒险家们对这种又有趣,又没有提高多少战斗力的东西,非常感兴趣。



有趣,意味着他们能感受更多快乐。



没提升多少战斗力,意味着这个地下城不会很快过气。



而通过魂晶和通关得到的材料,来提升身体素质这一点,也值得无数冒险家们称道。



因为它加的不多,但又有加。



冒险家们最喜欢的就是这种,好像提升了,又好像没提成的感觉。



既能享受到自己变强。



又不会因为强过头了,把副本踩在脚底下,导致游戏失去了乐趣。



不管怎样。



按目前的氪金系统来讲,普通冒险家还可以在生化危机普通模式里玩很久很久,目前大家都还处于求生之路状态。



连战术小队的边都摸不到。



哪怕是一些氪满各种道具的大佬,在面对舔爷的时候,还是像个弱鸡一样,被追杀的到处跑。



而且目前人还太少了。



普通模式最大的乐趣,还是在人数达到3000人以上的时候,不管在什么时候,玩家之间的对抗才是最有趣的。



陈羽闲着无聊。



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