冒险家们并不认为,陈羽推出的氪金系统有什么问题,哪怕有一些质疑的声音,也被一些忠实粉丝喷的抬不起头。



说到底。



最重要的还是收益。



只要能够带来远超其他地下城的收益,哪怕一天把五条命全都交代在这里,又有什么关系?



别看【欢乐**】里面每天都有人把2500欢乐币全部消耗得干干净净,但他们退出游戏的时候,得到的食物完全足够他们一天的生存,甚至还能有盈余。



这哪里是其他地下城做得到的?



更别说有的时候还会赢呢,赢的欢乐币不管是卖掉还是存着,都是一种资产。



现在欢乐币的比例已经达到了1比2,一枚欢乐币,能换上两块钱。



此前拥有大量欢乐币的人,比如白飞飞、林潇潇......还有李若朴、武岳,资产瞬间又翻了一倍。



这让他们欢喜之余,不禁感慨,还好一开始的时候押对了宝。



最开始斗地主虽然让他们感觉到新奇,但也仅仅只是新奇,只不过因为美味的食物的原因,才会频繁光顾。



但现在......



与现实货币挂钩之后,【欢乐**】里的每一局游戏,都变得不一样了。



【生化危机】的氪金系统消耗的欢乐币越多,欢乐的币的价值也越高。



欢乐币越值钱。



冒险家们在玩**游戏时多巴胺分泌的就越多。



一切都在正向的发展。



“1比1.98,收购一万欢乐币。”



“1比1.97,无限收购,量大的老板优惠0.01个点。”



“2.01比例,出售大量欢乐币,有意私聊。”



“1比2比例收币,正经玩家,绝不是商人。”



【欢乐**】和【生化危机】聊天频道里,已经出现了很多收购跟出售欢乐币的冒险家。



其中有很大一些,是正经的玩家。



单纯就是想要收点欢乐币,等明天氪金系统上线后,去【生化危机】里面爽一爽。



还有一小部分,是嗅到商机的商人。



由于目前欢乐币交易并没有手续费,只有保管费。



因此,部分冒险家嗅到了商机,用低比例大量收购欢乐币,然后再以高比例卖出。



赚取其中的差价。



这种投机取巧的行为,让陈羽不禁想起了地下城与800万勇士里面的商人行为。



也是一样。



低买高卖。



对于这些商人,陈羽暂时也没有去理会,一方面他们能够暂时带动整个游戏的经济。



另一方面,让欢乐币的交易先掀起一阵热潮,并不是一件坏事,也算是一个宣传行为。



等以后,再加入少量的手续费就行。



大夏不夜城的热度,在这一天的时间里,被推上了顶峰。


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