缺乏大量的基础知识。



使得一个地下城再怎么发展,都不会有太高的上限。



而这,就给了陈羽一个机会。



看见这些信息后,陈羽几乎要乐开了花。



什么?



你们想象不出来没见过的东西?



不知道诸位可曾见过钢铁洪流漫天导弹雨?



可曾见过宇宙飞船遨游太空?



可曾见过亡灵骷髅海席卷洛丹伦的场面?



可曾见过齐天大圣脚踏云端,单挑百万天兵天将的一幕?



不巧。



在下都见过!



而且在下还是个资深的游戏设计师,各项数据还不是手到擒来?



在了解了地下城的构建规则后,陈羽情绪一下就高涨了。



先前陈羽之所以担忧,是因为这个世界的地下城文化存在几百年了。



这里的人们再怎么逊,再怎么蠢,在生死危机的竞争下,类似地球上的一些爆款游戏总归会出现一些的。



而陈羽一个新人领主,没钱没资源,就算脑子里有一整个世界、无数人才研究的爆款游戏内容,也不可能跟一些老牌地下城领主比吧?



但结果......



这里的人竟然都不扎堆研究、不共享资源的?



他们就好像玄幻小说里的那些超级宗门,研究出了某种天下无敌的功法,却从不外传,渐渐衰败。



然后在某一天,凭空出现一个超级天才,打翻这个宗门。



结果那个天才又建立了一个宗门,又研究出了某种功法,又不外传,又渐渐衰败。



又出现了某个天才......



循环往复。



地下城也是如此,某个地下城要是运营失败,倒塌了,所有信息也就消失,根本不会流传下去。



毕竟黑暗世界里,沟通和交流本身就很麻烦,再加上生死危机的压力,出现这种结果也是人性的使然。



“这样的话,地下城的内容就得到了解决,我只要略微出手,内容质量肯定能远超那些老牌地下城。”



陈羽信心十足。



“只是还有一个问题......与冒险家之间的平衡该怎么做?”



“地下城的内容再好玩再有趣,可冒险家是来讨生活的,得不到足够利益,再好玩的地下城也不会有太大兴致。”



在陈羽看来,这应该涉及一个通关率的因素。



因为他隐约记得,有一些新闻说的就是老牌地下城在一定时间后,就会逐渐降低地下城的难度,增加冒险家的通关率,以此吸引大量冒险家。



这个新闻就是在批判那些降低难度的地下城领主,因为冒险家的通关率越高,就意味着领主得到的资源越少。



而冒险家每天能参与的次数是固定的,这也使得整体地下城领主得到的资源总额减少了。



这也是导致新人领主越来越难混的关键原因之一。本章未完,点击下一页继续阅读

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