抹,反正也没费多少力气制作。



新的场景,他换了一种思路,搭建起一座巨大的疯人院,光照忽明忽暗,路线曲折狭窄,里面全是精神出问题的病人,魔怔嗜血又残暴。



而且瀚纳仕在这个场景里不会有任何反击的手段,只能无助地逃跑。



贾修反复看了几遍。



“不错,有《逃生》那味儿了。”



做完这个场景后,贾修觉得手感正热,创作欲爆棚。



这种跳吓和阴暗场景达成的恐怖,感觉还不是最高级的恐怖。



贾修最想达到的效果,是那种光天化日,没有任何突脸,完全通过直白的事件发展,让人产生如坠冰窖的绝望感。



怎么做才能到达那种效果呢?



贾修思来想去。



就像是生活中会出现的恐怖故事那样……



有了!



贾修灵感大爆发。



很快,一个涉及“家庭”、“亲人”、“无法抵抗”、“伦理”、“折磨”、“完全绝望”的梦境,被成功制作出来。



贾修自己体验了一遍。



作为玩过众多恐怖游戏,看过各种恐怖电影的资深恐怖“鉴赏家”,仅仅是体验了几分钟,就受不了了。



只觉得脊背发凉,浑身颤抖,不得不退出。



太可怕了。



这谁来谁不得疯。



贾修把存储了新梦境的护符收好,准备找个合适的时机,让瀚纳仕好好感受。



做完这些,贾修觉得有点累。



“诶,刷两套真题放松一下……”



……



几天后。



欺诈与诅咒之神邪教据点。



贾修斥巨资50克朗,把山洞给布置了一下。



大概就是去地摊上买了一些冒充魔法道具的假货,来当做逃脱解密时的道具。



还有几块符文石,用来喷烟,闪光,发出渗人的音效。



比利过去摸索仪式时搞错了的“法器”,干枯心脏,腐化水晶,人脸藤蔓这些乱七八糟的,一个个看上去都邪里邪气,现在也拿出来废物利用,摆在洞里营造氛围感。



这些都设置好后,原本破破烂烂的山洞,总算有了不少邪教气质。



不过在贾修看来,比起他给瀚纳仕准备的梦境,那要差远了。



这毕竟是旅游项目,不是奔着把游客吓死去的。



除了场景氛围外,教派里的每一位邪教徒也都发动起来,穿上苏珊阿姨用边角料缝制的邪教长袍加尖顶帽,在洞里充当NPC,负责和游客们交互推剧情,或是干脆吓唬人,追着游客们满地跑。



所有邪教徒穿戴好后,由贾修检阅。



“嗯……不太行,感觉差一个,一个特别标志性,特别有感觉,让人一眼看上去,就充满邪恶组织气质的人物。”



贾修把每位邪教徒都认真打量了一遍,太普通了。本章未完,点击下一页继续阅读

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