次兑换,都是玩家和玩家之间的交易行为,类似炒股,你买进的,是我卖出的,你不可能买到比总盘还要多的股份。



货币交易支持单对单购买出售,也能委托系统从所有玩家手中收购。



这么设计,亏能量的现象就能得到极大的缓解,也能间接调动玩家去搜寻自己需要的物资。



如此一来,两种货币的职能就很好理解了。



只想好好玩游戏的,不需要理解离岸币。



想打金赚钱,方便自由交易的,就囤货屯币当倒爷,等自己的局内币够多,去交易行出手折现。



至于离岸币怎么和现实世界中的钱产生联系……干灰产的那帮人自有办法。



经济系统和物资回收逻辑重塑之后,新版本最麻烦的工作便完成了。



其次是进一步解决能量浪费的问题。玩家死后,能量凝聚在身份牌上,被其他玩家带走撤离,就能让他回收一部分能量。



现在排队现象严重,这个身份牌的奖励被他从几百个离岸币换成了“插队特权”,一个牌子顶一个人。



当然,撤离之后能量就已经被回收了,玩家仓库里的牌子只是一个占位符而已。



游戏的新地图毫无悬念,那便是哈兰废弃工厂。



通过体育代表团的记忆做锚点,这是一张远比购物中心更小的图,大概只有前者的三分之一大小。



这张图里的物资种类不算丰富,但提供了大量工业原材料和工具类物资,日后说不准也会派上用场。



这张图过于小了,所以这张图的人数限制在了50队,也算是能够缓解一下排队过长的现象。



除此之外,哈兰购物中心开放新区域:地铁。



他需要更多0号化合物,地铁里绝对还有更多!



而且,那些神秘的特种部队也让他十分在意,整个哈兰末世的答案,也许就在那里。



再加上这么多天内测以来,玩家们日夜在此打生打死,购物中心区域的影像资料已经特别完整。



所以,他也重做了地图系统,购物中心地面部分和建筑内部也都有了3D地图。但地铁内部依然是“暗区”。



哈兰的夜晚更加危险,很多玩家在晚上跑刀,白白浪费他的能量。所以,现在夜晚入场需要100万的战备,只有这样的装备水平才能从容的应对活化丧尸和现出原形的拟人。



因为上一个版本的缺陷设计,导致现在货币超发,陈凯要快速消耗掉玩家手头的货币,让其回到正常水平。



但他也不想用“一测关闭,删档。二测开启,玩家账号资产清零”这种狗屎办法来给自己解套。



他还是决定,老老实实的用新角色来给自己的经济账擦屁股。



李波作为免费角色,随新版本一同放出。



而汉娜,要用1000万离岸币买断。



兑换成局内币要整整1个亿。



只要有十个玩家买了汉娜,超发的币就都平了。



他还发明了一个角色贷。



如果一次掏不出1000万离岸币,玩家也可以先支付200万离岸币的首付

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