暗影帷幕,暗影步,肾击,切割。



甚至包括被动效果,流血。



这些被誉为刺客职业专属的“神技”模块。



并非诞生于这个时代精密的第三代粒子架构。



它们的数字源代码,其实可以追溯到上个世纪。



那个被称为“键鼠时代”的古早纪元。



更具体地说,它们的核心逻辑。



几乎是完美复刻了21世纪一款名为《魔兽世界》的现象级网络游戏中的“潜行者”职业。



这证明了一个事实。



无论是如今的全息粒子系统。



还是“全战”系列赖以成立的底层架构。



它们都建立在一套早已被市场验证过的成熟交互逻辑之上。



而此刻陈默所使用的所有技能。



尤其是“暗影步”。



正是源于那款古老游戏中潜行者的招牌位移神技。



强制瞬时性地出现在目标背后。



这个技能的效果极好,好到超模。



在全战的一代和二代粒子时代。



当其他职业者还在追求拟真格斗。



一板一眼地进行攻防时。



刺客职业就已经能够使出这种完全违背物理规则的游戏化技能。



其带来的降维打击,着实可怕。



这也是当年会出现世界赛上一个队伍四个刺客的尴尬局面。



但是,这些刺客技能也有着一个诞生之初就存在的致命弱点。



这个弱点,甚至到了第三代粒子的今天。



都未曾有任何修正方案。



如果说,刺客的强大在于其技能拥有高优先级的“绝对判定”。



那么他们的弱点。



同样也是这“高优先级的绝对判定”。



比如此刻,陈默在半空中施展暗影帷幕。



让身形消失,再瞬间衔接一个暗影步。



那么系统将做出绝对判定。



他必然会出现在邓雪莹的正后方。



这个“绝对”,也将会成为他最大的弱点。



在那个古老的游戏时代。



有一种被玩家开发出的肌肉记忆操作。



叫做“瞬间转身”。



既然对手知道你一定会出现在身后。



那就无需思考。



无需瞄准。



只需要在对手消失的瞬间。



将视角一百八十度甩向身后,然后释放你的技能。



这也正是全战领域里,刺客职业永远无法单凭操作去弥补的一个巨大缺点。



一旦你的对手预判

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