「终结技」,打出高额爆发。



这个技能实在是太全面了,不愧是传说级的技能,强度比起史诗级技能又有很大的提升!



不过,相对应的,林默也注意到了一个比较严肃的问题。



传说级技能升级所需要的熟练度,对比起史诗级技能又提升了,而且不是翻倍,是直接变成了3倍,也就是卓越级及以下技能的6倍!



不过考虑到传说级技能逆天的强度,这倒也很正常。



除了技能本身的效果之外,和卓越级以及史诗级的技能一样,传说级的技能同样也是有进化路线的选择的。



请选择进化方向一



进化路线1:重影1:影子分身的数量上限变更为3!



进化路线2:终末|:终结影杀的伤害提升70%!



不愧是传说级的技能,连进化方向的强度都上升了很多。



第1条进化路线就是让影子分身的数量上限直接增加一个,从原本的两个影子变成三个影子,这意味著林默能够同时创造三个基础属性和自己本体一样,并且还能够使用刺客职业技能的分身,再加上他本体非常逆天的属性……实在是太超模了。



至于进化路线2,则是简单直接的提升终结技能的伤害,给的数值相当的丰厚,足足有70%。但考虑到增加一个影子的数量,其实某种程度上来说也是在提升终结技的威力,毕竞终结影杀的描述是所有影子同时发起攻击,影子的数量从两个变成三个,终结影杀本身的威力也是有上升的,虽然上升的幅度不如进化路线2,但考虑到多一个影子本身也是强大的战力,最终林默还是选择了进化路线1。在获得了自己的第1个传说级技能【影杀】过后,刚才的些许烦恼,现在就已经迎刃而解了。林默直接带著大家又回到了那片时空乱流所在的区域,创造出全新的分身,进入到这片重叠的秘境空间之中。



其实在分身的持续时间变为永久过后,不只是探查情况,他完全可以让分身直接去进行秘境的探索,事实上,林默也的确是这么做的。



他并不打算急著本体进入到这个秘境之中,在一个小时的时间内,分身是不会产生额外的消耗的,他完全可以让分身先在秘境之中探查上一个小时的时间,更加全面地了解这个秘境的同时尽可能的排除危险。等到时间超过一小时之后,他也可以随时和分身交换位置,直接继承分身的进度。



只能说,这个技能实在是太方便了!



而且这个技能是林默所独有的,林默也了解过几个传说级的刺客职业技能,虽然效果也同样非常强大,但论起功能性和全面性和影杀技能就完全没有可比性。



说起来,这个技能还是他的初始技能一路进化而来的……某种程度上来说,也算是个本命技能了。林默操控著分身在秘境之中持续前行,不多时,便抵达了道路的尽头。



正如林默所希望的那样,出现在眼前的,是两条岔路!



对上了,都对上了,当初的那个秘境也是这样的构造。



林默压下心中的喜悦,和上次进入秘境时一样,尝试著完全依靠自己的直觉去选择方向。



然后……



几番尝试后,他发现自己走到了死路。



怎么回事?



难道分身的「直觉」是不准的?

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