罐和其他防护层的非旋转超级防护结构,具体的防护设计可以参照航天器的标准。



这些氢还能当作燃料使用,我们的空气和水资源储备也能进一步增强防护效果——辐射对空气和水基本没有影响,相比之下,让微陨石撞毁部分储备资源,总比伤及人类要好。



而在小行星采矿的背景下,我们大概率会利用采矿产生的矿渣来做防护材料。



不过,即便遇到太阳系中约一百万颗直径约一英里的小行星,我们也其实没必要将其挖空。



这种做法其实并不划算,在即便有微弱重力的大型小行星上铲运岩石,也像铲运泡沫塑料一样轻松;即便在谷神星——如今被归为矮行星而非小行星的最大天体上,你也能轻而易举地举起一辆卡车。



而对于那些更小的、直径约一英里的小行星(这类小行星的数量是那些知名大行星的数千倍),你甚至能像踢皮球一样挪动和房子一般大的岩石。



在小行星上采矿,最大的问题是需要搭建一个穹顶,防止碎石飘入太空。



小行星本质上也并非整块的坚硬岩石,大多都是碎石堆聚而成的,所以开采时也无需进行大规模的挖掘作业。



在小行星内部建造设施,也不需要特别坚固的结构,因为这类天体体积小、重力极弱,即便在数百英尺的岩层之下,压力也小到不足以压碎一个空易拉罐。



因此,我们无需像在地球上采矿那样,对隧道进行加固支撑。



那为什么说挖空小行星的做法并不可取呢?



简单来说,这种做法会造成极大的材料浪费。



假设你发现了一颗形状规整的球形岩石小行星,直径约一英里,想要用岩石作为防护材料。



事实上,十几英尺厚的岩石层,就足以轻松抵御微陨石的撞击,并将宇宙辐射降低到接近地球表面的水平。



在地球上,我们头顶的大气层带来的压力约为每平方英寸14磅,也就是每平方米10吨,这相当于身处10米深的水下,或是3到5米厚的普通岩石层下所承受的物质质量。



也就是说,30英尺厚的岩石层,能为你提供和地球大气层相当的防护效果。



即便你想要更高的防护等级,设置100英尺厚的岩石层——这个厚度足以抵御除直接核打击外的任何威胁,也只用到了这颗直径一英里的小行星约3到4的物质,若是更大的小行星,这个比例会更低。



而挖空后剩下的空间,就只是被一层薄薄的岩石、水和钢材包裹的空壳而已。



那剩下的这些原材料该如何处理呢?



你可以将其运到其他地方,但岩石只有在提炼出铂、金、铱等贵金属后才有价值,除此之外,其出口价值微乎其微。



说实话,对于这个尺寸的小行星,分散开采其实会更便捷。



因此,不如将整颗小行星改造成一个直径扩大五到六倍的巨大中空球体,然后在接下来的数年里,慢慢将开采出的岩石替换成氢罐。



从长远来看,在核聚变经济体系下,用多余的矿产换取更多储存在外部罐体内的氢,才是更划算的选择,毕竟这些氢既能当作火箭燃料,又能起到防护作用。



仅仅是用于抵御宇宙辐射的氢,其中一小部分就能为环形栖息地提供数十亿年的照明和动力。



所以,我们可以将一颗小小的小行星,改造成一个内部带有旋转栖息地的巨大球体,球体的其余空间可以用作零重力储存区、工业区,或是建造更小的圆柱形设施,比如水培种植区。



如果面对的是更大的小行星,我们可以将其拆解,改造成多个较小的球体;如果不想打造更大的圆柱体,也可以将多个圆柱体以特定的几何形状排列,让它们的端部相互接触。



这也引出了另一个设计要点:旋转栖息地的半径并非必须全程保持一致,我们可以将其边缘设计成锥形,这样随着直径变小,模拟重力也会逐渐减弱。



我们还可以在栖息地的外壳上设计凹陷和凸起,这样无需填充大量的土壤和水,就能打造出更高的山丘和更深的湖泊。



类似气凝胶这类超轻且坚固的新型材料,也可以铺在表层土壤之下,起到辅助支撑的作用。



在地球上,我们的挖掘深度一般不会超过几米,大多数植物的根系也不会扎得太深,因此在旋转栖息地中,也没必要铺设数百米厚的土壤和岩石。



栖息地内部的照明,既可以通过圆柱体两端的镜子引入阳光,更理想的方式则是使用核聚变供电的灯具,这类灯具可以只发出人类可见或植物生长所需的特定频率光线,这样能大幅减少废热产生,让我们可以打造多层居住空间,同时不影响美观。



至于视野中向上弯曲的地平线,一部分可以通过打造山丘和山谷来打破视觉上的平坦感,而在规模非常大的栖息地上,这种弯曲的差异几乎是无法察觉的。



不过,有一个问题很难解决:这里的天空并非地球那样的蓝天白云,抬头看到的会是相邻的栖息地结构,而夜晚的星空,也会被其他栖息地的照明设备点亮。



我们可以通过设置大量湖泊来营造些许蓝色调(毕竟水本身就是蓝色的),而非大面积的草地和森林,但如果人们真的想要地球般的蓝天效果,或许可以在栖息地内部嵌套一个更小、更薄的圆柱体来模拟天空,当然设计不能只是简单地涂成蓝色,这样的设计理论上是可行的。



当你在厚厚的钢制外壳上铺设数米厚的土壤打造陆地时,在头顶建造一个巨大的液晶显示“天空”,其实也并非什么难事。



再说了,只要有核聚变技术提供充足的电力,这都不是问题。



这些旋转栖息地可以建在太阳系的任何地方,比如行星周围、小型卫星或行星环附近,也可以建在奥尔特云,甚至是星际空间中。



它们的移动性也相当不错,尽管由于为了保证居住舒适性,其结构带有大量非必要的质量,并非理想的航天器。



星际空间中遍布着各种天体,两颗恒星之间的行星和小行星数量,可能比单颗恒星周围的还要多,甚至多得多。



这些旋转栖息地的规模,足以支撑起足够的基因库,即便相关技术还无法轻松解决基因瓶颈问题,也能满足需求。



举个例子,如果地球上某个意识形态或宗教团体,想要拥有一片属于自己的独立空间,他们可以选取太阳系中数百万颗小行星或彗星中的任意一个,将其改造成旋转栖息地,这样的栖息地足以永久支撑约一百万人生活,即便只是数千人,居住条件也会更加舒适。



只要掌握了相应的技术,这些栖息地其实也算是低配版的航天器,你可以设定航线向深空进发,远离其他人,如果觉得主流文明的生活方式难以接受,不想与其共处,这会是一个不错的选择。



而且,旋转栖息地也无需一次性建成,我们可以先打造一个小型的圆柱体,之后随着时间的推移将其延长,或是直接增加更多的圆柱体。



我们甚至可以将大部分预制的空圆柱体运到小行星附近,排列在其外部,然后在整个结构外围打造一层薄薄的外壳,再拆解小行星,将其材料用作外部防护层,并筛选出适合栖息地使用的部分。



至于在太阳系中能建造多少这样的旋转栖息地,这完全取决于你希望铺设的土壤厚度。



毕竟我们可以用氢作为主要的外部防护材料,如果将太阳系中所有的岩石行星拆解,用来打造铺设了约10米厚土壤和水层的旋转栖息地,那么打造出的栖息地总面积,相当于数百万个地球的居住面积。



土壤层越薄,可打造的居住面积就越大;土壤层越厚,居住面积则越小。



如果这些土壤主要用于种植粮食,而非以水培种植为主,那么这样的栖息地足以支撑的人口数量,是地球的数百万倍;如果土壤只是用于打造花园、草坪,以及一些专门的野生生物栖息地,那么人口密度甚至可以达到地球的数百倍。



好了,我们已经探讨了这些相对可行的设计方案,最后再来回顾一些规模更大、也更为知名的设计。



正如我之前所说,使用钢材甚至钛合金这类金属材料,能打造的旋转栖息地直径是有限的。



而自从发现了碳纳米管和石墨烯后,设计的上限被大幅提高,由此诞生了两种知名设计:毕肖普环和麦肯德里克圆柱体。



这些结构的周长可达数千英里,而非之前的十几英里,其规模大到几乎能被视作独立的行星。



它们的设计原理和之前的旋转栖息地一致,只是规模更大而已。



其实在发现碳纳米管之前,就已经有两个非常著名的科幻设计案例了。



其中规模较小、出现时间较晚、知名度也相对较低的一个,最早出现在伊恩????班克斯1997年的小说《腓尼基启示录》中,我们将其称为班克斯环。



这个环形结构的特别之处,在于其特定的旋转速度:它每24小时旋转一周。



这意味着如果让它的外侧朝向太阳,无需人工照明或镜子反光,就能模拟出地球正常的24小时昼夜循环,我们甚至可以给它设计一个轻微的倾斜角度,来模拟四季的变化。



当然,为了防止空气从结构中逸出,我们需要建造一面高达数英里的气墙,但由于这个结构的规模极其庞大,这面气墙几乎是看不到的,我们甚至可以将其塑造**造山脉的样子,融入整体环境。



在班克斯环上,你能看到和地球一样的天空,体验和地球一致的昼夜交替,而且由于地平线距离极其遥远,中间的大气层会将其遮挡,你抬头只能看到头顶上方一道细细的“桥梁”。



想要实现24小时旋转一周,同时模拟出地球般的重力,班克斯环的尺寸必须是特定的——对于特定的行星重力和昼夜时长,只有一个唯一的直径能满足要求。



模拟地球重力和24小时昼夜的班克斯环,直径约为200万英里,其宽度可以任意设定,但宽度越大,夜晚的天空就会越亮,因为被阳光照射的一侧会持续发光。



即便是宽度仅1000公里的班克斯环,其夜晚的亮度也会超过满月,而这样的班克斯环,居住面积相当于数百个地球。



当然,你可以继续增加其宽度,但代价就是夜晚的天空会变得更亮。

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