数百万座大型轨道设施。这些设施种类繁多,从极易受损的聚能阵列、民用奥尼尔圆筒空间站,到被改造成能抵御直接核打击的巨型小行星防御站都有——这些本身就是“要塞世界”的一种体现,想要攻占其中一个,简直是一场噩梦:要在数万公里未知的隧道和地下堡垒中推进,稍有不慎就会粉身碎骨。而轨道上的攻防对双方来说也可能都是噩梦。入侵舰队可以把所有轨道设施炸成碎片,但这些轨道设施的总质量很可能远超来袭舰队,武器吨位也可能多得多,说不定反而是轨道设施先把舰队击溃。可如果舰队真的摧毁了这些轨道设施,不仅会毁掉这颗行星宝贵的轨道基础设施(而入侵者后续可能还需要重建这些设施),还会让数万亿吨的超高速碎片散布在轨道上。这些碎片会长期存在,阻碍入侵行动,极端情况下还会引发凯斯勒综合征,甚至可能撞毁入侵者的飞船和登陆舱,而每一次撞击产生的残骸又会增加轨道碎片的数量。相比之下,行星表面的一方受到的影响要小得多:大气层能让大部分碎片燃烧殆尽,厚厚的岩层也能提供掩护。而且一旦轨道设施被摧毁,地面就能趁机向舰队发射核弹——舰队进入碎片带时往往处于高速状态,停留时间只有几分钟甚至几秒钟,因此舰队被碎片击中的概率远低于登陆舱。正因如此,入侵舰队和防守方都有充分的理由不滥用大规模杀伤性武器,即便不在乎焦土战术,这种做法的实际效果也远不如想象中那么好。这也意味着,进攻方可能需要一波又一波地投放部队,同时发射大量诱饵登陆舱。



值得一提的是,一艘数公里长的战列巡洋舰,理论上可以搭载1亿突击部队,或是大量坦克、机甲、机器雷区和杀戮机器人。科幻作品中常见的宇宙飞船,其内部空间相对于任务需求和船员数量来说,往往大得离谱。以《星际迷航:下一代》中的联邦星舰“企业号-d”为例,它的甲板面积约有1000万平方英尺(约100万平方米),但船员仅有1000人——这面积是航空母舰的好几倍,而航母的人员密度要高得多,因为船员数量是企业号-d的数倍。不过如果考虑到静止舱、食物复制机这类技术,这艘飞船其实可以容纳更多船员。而《战锤》(我们今天讨论的“要塞世界”“高世界”“锻造世界”概念正是借鉴于此)中出现的那些巨型飞船,每一艘恐怕都能塞进数百万士兵。这么说的核心意思是:一方面,地面入侵有其合理的动机;另一方面,把数千万入侵者投放到重力井中,在现实层面也有可行的场景。



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