通常情况下,人类很难在长期战争中,将超过几个百分点的经济和人口投入到战争产能中——这也是我之前假设将1资源用于建造战舰的原因。但如果所有建造和战斗任务都由机器人完成,那么投入战争的经济比例可能轻松达到99,并且能够持续作战数百年——这一点至关重要,因为在没有超光速旅行的情况下,即便是与最近的恒星系统开战,也需要至少数百年的时间。



这也意味着,一个文明无需存在太久,就能拥有强大的军事力量。人类的人口如果需要,可以快速增长——如果每一代都以最大速度增长,那么在32代(约800年)后,人类的数量就足以填满一个戴森群,成为一个能够容纳数千亿亿人口的2型文明——相当于现在地球上每个人都拥有一个“地球规模”的人口数量。有趣的是,当人类的第一批殖民飞船刚刚抵达邻近恒星时,就可能已经达到这样的规模。



而机器的复制速度可能会更快。像人类这样的文明,只要掌握了相对简单的自我复制机器技术(如果到本世纪末还无法掌握这项技术,我会感到非常惊讶),就能以远超人类的速度扩张。



当然,这里的主要限制因素是“热量”——这些小型机器在吞噬月球和行星来复制自身和建造其他物品时,会产生大量热量。如果热量过高,机器就会融化,因此复制速度不可能无限快。



但无论如何,一个刚刚进入“银河系舞台”的新兴文明,在殖民哪怕一颗恒星之前,就可能已经能够投入数十亿艘战舰参与战斗。



你可能会认为,不需要这么多战舰——只需向敌方系统边缘派遣一艘携带自我复制机器的小型飞船,在那里建造舰队,然后发起攻击即可。但这忽略了一个关键问题:目标系统很可能也拥有同样的能力,并且占据“主场优势”——它们已经拥有庞大的舰队,控制着所有资源,很可能还在整个系统部署了监测设备和前哨站。



不过,也可能出现一种奇特的冲突形式:自我复制机器之间的对抗,类似于病毒与免疫系统,或是计算机病毒与网络安全系统之间的较量。



此外,大规模自动化还带来了另一个范式转变:总体而言,战争变得不那么常见,全面冲突更是如此。这是因为现代武器的破坏性极强,而文明的结构也变得更加复杂。



在原始时代,你可以攻击某个部落,杀死他们,夺取他们的土地——而土地在当时是核心生产资源。但在现代,战争的“收益”大幅降低,因为大多数有价值的资产都是人工构建的,如工厂、制成品、数字媒体和摩天大楼等——这些资产远比数百万英亩的农田和森林脆弱。



另一方面,核武器、生物武器等先进武器不仅能摧毁军队和农田,还能彻底摧毁我们珍视的精密制成品和训练有素的劳动力。



或许这样说有些愤世嫉俗,但现代社会之所以能维持相对和平(死于战争的人口比例远低于历史上任何时期),很可能不仅因为人类变得更加“道德”和“开明”,还因为现代战争使得“征服”变得无利可图。



我们通常会假设,未来文明会更加和平——原因同样有两点:它们变得更加明智,同时也掌握了更具破坏性的武器。



然而,如果战争主要由半智能机器执行,情况可能会相反,战争频率可能会上升。因为只要能赢得战争,你根本不在乎一场战斗是否会摧毁你一半的舰队——你的机器人会收集己方和敌方战舰的残骸,重新建造新的战舰。当然,修复过程中总会有大量物资损失——有些残骸可能散落过远,或被汽化,难以回收利用——因此,你也不会完全“无所谓”。



另一方面,我特意使用“半智能机器”这个词

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