以来,就有无数文明在随机出现,那么当某个文明试图发动“种族灭绝式”的战争时,它会发现自己被数千个更古老的文明包围——在这种情况下,大规模的侵略几乎不可能成功。



因此,银河系中很可能存在大量其他物种,或是某个原始物种分化出的、目标迥异的分支。如果真是如此,你就有可能找到盟友——至少是“敌人的敌人”,它们可能愿意与你分享技术,甚至结成联盟。



这一切都意味着,如果爆发战争,战局要么是一边倒的“碾压”,要么是势均力敌的“对峙”——至少接近势均力敌,使得战争成为可能,而非徒劳。



这就引出了两个问题:你们在为争夺什么而战?你们会如何作战?



关于太空战争的基本战术、挑战和武器。但在这里,我们需要思考的是,这类战争可能涉及哪些关键因素。



如果你们在为争夺恒星系统之间的资源而战,这意味着你们的母星资源即将枯竭,或者你们已经预见到资源枯竭的紧迫性,以至于愿意通过战争来获取资源。



在科幻作品中,我们经常看到类似航空母舰大小的单艘飞船相互战斗;如今,随着cgi技术的进步和成本降低,我们甚至能看到数百艘这样的飞船组成舰队激战的场景。



但在现实中,如果某个恒星系统的资源即将耗尽,且正处于战争状态,那么该系统可能会将约1的原材料和产能用于建造战舰。即便不考虑通过“星体提升”技术从恒星中提取金属(恒星中约99的物质是金属),我们也可以假设,每个恒星系统周围都存在约相当于地球质量的可开采原材料。



假设战舰由铁制成——仅地球就含有超过1万亿万亿吨铁。一艘航空母舰的质量约为10万吨。如果某个系统将1万亿万亿吨铁的1转化为这种规模的战舰,那么该系统的舰队将拥有100万亿艘战舰——每一艘战舰,即便没有太多先进技术,也足以摧毁现代地球上的任何国家。



事实上,无人机自动化建造技术可能很快就会成为现实——甚至可以说,这项技术已经呼之欲出。这将彻底改变传统的冲突和殖民模式,因为人类将能够获得几乎无限的“人力”和产能,唯一的限制只是能源供应(来自恒星)和原材料(来自恒星周围的天体)。



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