华夏动漫产业从九十年代到二十世纪初持续了大概三十年的衰落。



称之为‘动漫消失的三十年’。



从画风引领影响全球的华夏学派时期,82年连环画出版量近9亿册一直衰退到05年的4000万册,终于在2009年恢复到1亿册发行量,开始回暖。



但这近三十年的背后,则是华夏动漫的人才断代,审美断层,市场的复苏只是因为09年《文化振兴规划》将动产产业列为重点发展的八大文产门类,并且出台了各种相关扶持。



相较于欧美、东瀛动漫产业这些年的迸发,华夏动漫这些年有影响力的作品几乎都是屈指可数,作品ip影响力不足,直接导致漫画无法与游戏、动画联动,再加上东瀛已经成熟的产业化策略渗透,国漫几乎可以说是‘不声不响’。



即便《漫友》这种头部动漫杂志,也没有出现什么影响力特别大的ip,没有影响力自然就不具备市场消费潜力。



在这些年屈指可数的动漫ip中,《秦时》和《虹猫》算是勉强有部分受众具有消费潜力,至于《喜羊羊》《猪猪侠》《蓝猫》这些基本上受众都是儿童了。



所以这次借着‘魔漫展’的机会,王曜特意邀请了玄机公司参与合作,作为国内3d技术最先锋的公司之一,玄机除了版权潜力之外,对于即将到来的3d电影市场也是一股重要的潜在力量。



玄机的算是国内第一批重注3d技术产业发展的公司,母公司明日是国内最早探索3d技术的公司,手握多项相关技术引擎,玄机的创立完全是因为需要利用‘内容+技术’变现才诞生的,同时07年第一部借助补贴,成本千万级的《秦时》出现,从内容质量上开始追赶国外动漫产业。



但技术类公司有个问题,就是太‘老实’,明月玄机拥有国内最先进的技术,但却一直秉持着‘勤工俭学’的模式经营公司,一边给各大影视、游戏公司做技术服务,赚来的钱再投入到内容创作中。



这种模式虽然稳妥,但是对于发展确是一个限制,《秦时》的产量和质量本身应该更进一步,但因为老实人模式,制作周期变得十分漫长。



《秦时》创始人沈平为了快速积攒资金,开始尝试各种商业化路径,比如动漫游戏化,又看到《喜羊羊》电影的成功,也想尝试涉足,但资金确实捉襟见肘,这次接到王曜邀请后,第一时间表示出了合作热情。



“沈总久等了。”王曜赶到会议室见沈平,准备聊一下ip授权合作的事情。



“王总,这个活动举办的很成功啊,恭喜恭喜。”沈平起身笑道。



“同喜同喜,《秦时》的摊位人气很不错。”王曜让人打开投影,直接把b站的直播同步播了出来。



看着弹幕上关于《秦时》的讨论,沈平满脸笑容,同时也惊叹王曜的财大气粗,在线人数都快到达两万多人了,每个小时都要烧几万直播,一天下来够《秦时》制作一集内容了。



“根据后台显示,《秦时》相关的讨论占据5左右的份额,影响力已经很不错了。”王曜笑道。



“可能是最近重制版上映,吸引了不少新老观众。”沈平笑道。



《秦时1》五月份刚刚重制上映了,收视率破表,这也是沈平尝试商业化和电影的原因。



“听说沈总是游戏策划出身?”王曜笑道。



“算是吧,小时候喜欢文艺,毕业后在单位做过几

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