双方英雄从泉水现身,买好装备迅速向着下路河道位置赶去。



赶到河道位置,只是简单站了一下视野,并未爆发一级团。



陆轩控制狗熊朝着上路走去,站在塔下等待小兵到来。



狗熊台词也响了起来。



“嗯——安妮的小熊在哪,我怎么可能知道呢?”



眼前憨憨的狗熊和双马尾狗熊基本上算是两个英雄,机制玩法都已经完全不同。



有时候陆轩也想不明白,为什么设计师不直接重做一个新的英雄。



虽然改版英雄之后,可以提升英雄在职业赛场的登场率,但大多数玩家不打职业啊。



好多老英雄一改版,直接让不少玩家原地退游了。



本来上了一天班够烦了,下班打把游戏放松一下。



结果一上号英雄改版了,根本不是自己想玩的那一款,而且再也玩不到了。



还有匹配苦练百把准备上分,结果英雄改了。



就比如眼前的狗熊,直接再出一个新英雄多好。



熊大熊二,称霸熊人族。



小兵来到塔下,陆轩控制狗熊和小兵一起走到线上,lies的兰博也跟着小兵走上前来,直接q技能纵火盛宴开启,想要快速清兵升2。



陆轩控制狗熊直接顶着兰博的火焰上前,一级学了技能狂野怒意。



一级的狂野怒意,每次攻击可以增加8%的攻速,最高叠加三层。



狗熊巴掌打在兰博身上,越打越快,很快狗熊头上亮起了金色的熊掌图标,被动叠满三层,可以咬一口。



除了基础伤害之外,还附带自身额外生命值百分之15的伤害,并且目标每损失1%血量,额外造成1%的伤害。



是狗熊的主要输出技能,也是最吃操作的地方。



注意平a穿插普攻,打出被动,千万不要咬到小兵。



lies控制兰博退后了一点,周围有小兵帮忙,他也不是很怕狗熊和他换血。



本以为狗熊打出三层,咬一口就走,但狗熊丝毫没有要走的意思,还在追着他打。



“要靠着被动硬换血嘛?”



lies算了一下血量,等待q技能转好,本来退后的兰博又上前,q技能纵火盛宴开启,开始烧烤狗熊,想要把狗熊被动回血烤出来,以便于一会儿打野上来帮忙抓这狗熊。



周围的小兵也被狗熊吸引过来,配合lies一起输出。



狗熊的血量快速下降,马上就要触发被动。



陆轩没有想到,这家伙竟然敢回头反打,本来打算压他经验,等待三级之后来一波单杀的,但现在已经不用等三级了。



狗熊继续顶着兰博的火焰,一巴掌打在兰博脸上,同时技能咬了出去。



兰博血量瞬间见底,lies赶紧闪现。



但已经晚了,陆轩已经算过了斩杀线,这兰博已经死人一个了。



在兰博闪现的瞬间,狗熊就已经跟着闪现了,身位还比兰博更靠前一些。


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