【本功能为‘搜索’衍生附加功能,旨在完美利用搜索失败时损耗的能量】



【合理使用,可助收集员节约时间,大幅度提升信息收集效率】



【功能介绍:收集员在进行某一重复事件时,使用行动点,可代替快速完成】



【当前剩余行动点:4(lv.1)】



【当前可行动目标:收集员默念行动功能指令,即可自动检索周围10米内可作用目标】



【请知悉以下注意事项:



1.行动目标需在收集员能力范围内,略微超出会显示所需解锁条件



2.行动点产生的效果会自动进行生物屏蔽感知,会自动进行非生物监测屏蔽,确保行动逻辑合理化,请收集员放心使用



3.行动点等级与收集员职级挂钩,提升职级可解锁更多行动方向.】



“进行重复事件,使用行动点代替快速完成?”



繁琐的描述略过不看,只看前面的省流总结。



程野琢磨了一会,忽然觉得这功能好像有那么一点眼熟啊?



追溯记忆。



大概在13到20年那会,市面上冒出来不少时间型逼氪手游,尤其以RTS(即时战略)类居多,像什么“某土之滨”、“某落冲突”、“某室战争”。



玩家刚进游戏造建筑,几秒、十几秒,最多一分钟就能搞定,很快就能搭起领地框架。



可到了某个节点,建造时间就开始猛涨:从一分钟跳到十分钟、二十分钟、一小时,甚至得等好几天,完全不按正常成长逻辑来。



有人等不及,游戏也推出了加速选项。



只要氪金买加速符,就能把时间直接缩短几倍,甚至不用等待。



于是经常就能看到土豪一个人,压着一个几十人的联盟打。



“不过也有点不同,游戏里的目标全是策划提前设定好的,玩家只是个氪金的提线木偶,但收集器的行动功能,却能让我来设置目标。”



“先试试效果”



程野心中一动,按照面板的指示,检索周围目标。



刹那间,一道与面板同色的蓝光以他为圆心,朝周围十米轰然扩散开去。



神奇的事情发生了,但凡被蓝光扫过的物件都泛起了幽幽荧光。



合金地板、身前的桌子、卡在桌角的遮雨伞、桌面的背包



所有物品都在日光下闪烁着清晰的蓝芒,宛如被赋予了特殊的生命。



“这别人难道都看不见吗?”



程野心头一惊,连忙用余光扫视四周。



隔壁B区排队的人群里只有零星几人朝这边望来,但都不是发现了异常,而是百无聊赖时转头打量周围环境罢了。



“还真是只有我自己一个人能看到。”



泛着蓝光的扫描波纹在视野中明明清晰得如同实质,其他人却看不到。



这让程野彻底放下了心,开始研究蓝光带来的变化。



“行动

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