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“有情况?”纪言开口问道。



电死诡:“你小子这次运气不错啊,3号房被吞并了!”



纪言开口问道:“是什么棋?”



电死诡:“这我咋知道?”



“我就看到房间天花板突然被一层墨水覆盖,我就立即给你传送信号了。”



纪言摸着下巴说道:“立即?”



“可我收到信号,已经是吞并几分钟后。”



电死诡挠头说道:“可能有延迟?”



什么原因不重要,现在知道对方第一步棋落在那里,就代表第一轮有了优势。



3号房是陷阱,不能进入。



与此同时,游戏提示传来第二个好消息。



纪言提【炮】落在的位置,吞并的那个房间竟然有一枚棋子!



吃掉了一只【馬】——



“这么幸运,开局先打断了对方一条马腿?”



纪言面色一愕。



吃掉一颗棋,纪言就有了两次“提棋”的权限,这么优势的开局,对纪言来说非常少见,甚至罕见,反而让他有些不适应。



第二轮自由时间开始,房门打开,纪言召回笔仙和血影嫁衣。



“第二步呢?”笔仙和血影嫁衣都不太懂象棋,只看纪言怎么安排。



“第二轮我会安排你们看守3号房周边的房间,如果撞见吞并,能基本锁定那是颗什么棋子。”



纪言说道。



【无焉龛門】第四条规则,敌方入侵过来的棋子,也能被吃掉。



但是以“置换”的方式。



例如,纪言第一轮吃掉了对方阵营里的【馬】。



而敌方的另一只【馬】入侵了过来,并且威胁到“帅”的所在房间。



那么就能通过“置换机制”,复活对面的【馬】,吃掉这边的【馬】。



但“置换”只能一次。



两只【馬】都入侵过来,则无法“置换”。



并且一旦“置换”,多半就是告诉对方,入侵过来的【馬】所在的位置附近,很可能就是【帅】的大体位置。



会让敌方锁定大体的区域。



很快,纪言将电死诡它们安置在指定的房间。



自己则进入了22号房间,房间内有一个【馬】,先让【馬】入侵过去,扩张优势。



纪言的【馬】所在房间,对应敌方的房间初始点,而【馬】走“日”。



也就是说,【馬】能吞并的房间有限,总共有8个房间。



但馬走日,会被绊马脚,如果游戏面板上显示纪言的【馬】吞并的房间不足8个,就是被绊马脚了!



就推断出附近有其它棋子,且根据不能吞并的房间,锁定位置。



这就是第二步走马的好处。



就例如现在,纪言的【馬】显示只能吞并6个房间,直接让他确认了绊

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