攻守平衡!



本身骑士只是一个主T模板,当然也有一些花活玩法,但是主T才是正道。



但是有了这个攻守平衡之后,自己只需要无脑的堆防御,就能同步获得高额的攻击。



至于为什么不堆攻击,本身身为主T的职业模板,自然是防御好堆啊,副手盾牌可是专门加防御的。



这不直接无敌了!



而苏笙的大呼小叫,吸引了周围新手村不少玩家的注意,都是目光疑惑的看向苏笙,那眼神…



“咳咳…”



苏笙一声轻咳收敛了心神,看了一眼角色面板,压下了心中喜悦。



这个隐藏职业很强,这一点毋庸置疑,但是改变不了自己现在是个战五渣的现实。



攻击防御刚好都是两点,攻守平衡这个被动,现在完全没得用处。



先升级,练级是每个新手的首要任务。



看了一眼新手村那几个仅有的NPC身边,人山人海的模样,苏笙放弃了去接新手任务的想法。



这些新手村的NPC,每一个都会有新手任务,当然新手任务的奖励不多,但是聊胜于无,可是现在人太多了。



于是乎,苏笙就提着剑盾走向了村外。



不过在正式打怪之前,还有两件事情要做。



苏笙打开了系统设置界面,痛觉直接拉到了上限百分之七十。



默认的痛觉设定是百分之三十,最低可以下调百分之五,最高可以上调百分之七十。



忍痛,是每一个高玩必备的能力,因为根据实际测评,痛感的高低同样会轻微影响游戏人物的反应和感知。



虽然微乎其微,寻常玩家估计都感觉不出来,但是对于高手,这一点的差别都是致命的。



其次就是,打开自由模式!



每一个高手,都是自由模式的。



正常游戏中,都是半自由模式,战斗状态下,系统会协助游戏角色调整姿态完成技能的释放。



例如弓箭手玩家,如果现实中不是弓箭高手的话,没有系统的辅助可能都射不中。



但是在系统的辅助下,哪怕你是个弓箭小白,都可以有很高的命中率。



当然系统只能保证命中,但是具体命中什么部位就是不可控的。



虚拟真实游戏,可是拥有弱点判定的,如弓箭射到眼睛或者要害部位,是有伤害加成的。



所有高玩,都是自由模式。



调整好之后,苏笙瞬间感觉自身轻松了一截,没有了一开始那种隐约的束手束脚的感觉。







出村之后,一大片的草坪。



热火朝天的刷怪场面。



也得亏这一片草坪够大,但是饶是如此也有些“一怪难求”,往往一个怪物刚刷新出来,就会有五六道攻击临身。



可怜的野怪,可能世界都没看清楚,就一命呜呼了。



1级的野猫,2点防御,3点攻击,20滴血。

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