来就开始频繁使用q技能推线。



技能蓝耗在前一个版本刚刚降低,多兰戒+回蓝符文双重保障。



辛德拉仅仅只付出半管蓝条的代价,就已经把兵线推到对面塔下。



等到宝剑组合清完上半区野怪来到中路的时候,中路小兵已经让防御塔吃掉一半。



紧接着!



还不等c9中野心疼自己的经济,辛德拉又开始配合豹女入侵下半野区。



qe连招远距离稳定眩晕,豹女标枪也稳稳命中。



核心技能命中之后,peanut直接变身豹子上前撕咬,辛德拉也aq雷霆辅助输出。



——有控制有爆发有消耗又有持续输出!



——拿着前期弱势的宝剑组合还想刷野?你刷个锤子!



一番纠缠之后,实在打不赢的c9中野只能选择让掉野区。



但如此一来,新的问题也出现了。



因为辛德拉开局推线的原因,中路兵线也变成rox的回推线。



两边中野在野区纠缠这么半分钟,蓝色方的中路小兵已经推到rox塔前。



——刷不到野怪,吃不到小兵!



这,就是c9整局比赛的缩影。



而在比赛时间来到七分半的时候。



随着辛德拉配合豹女在野区击杀剑圣,c9更是直接陷入死局。



因为辛德拉这个英雄,属于非常典型的节奏型中单!



什么叫节奏型中单?



卡牌?丽桑卓?



并不是!



在业内人士眼里,卡牌和丽桑卓其实属于游走型中单。



真正的节奏型中单,是像妖姬和辛德拉那样,能凭借一己之力打穿比赛的爆发英雄。



举个最简单的例子!



在比赛时间七分钟的时候,中路英雄同时升到6级。



假设其中一方拿到辛德拉,只要她在两分钟之内用第一个大招干掉对面,那么在回城更新完装备之后,她的下一个大招,有80的概率还是能把对面干掉。



节奏型中单的游戏模式就很像推土机。



能否尽快拿到第一个击杀,就是她唯一需要面对的高墙。



一旦让这种英雄跨越第一个障碍,那优势的节奏型中单就会瞬间化身野蛮小坦克。



她会先炸你的中路,再炸你的野区,连带着两条边路也要跟着爆炸。



她的每一个大招都会带动一波攻击节奏,直到对面彻底炸穿。



顺风局的辛德拉,是不讲道理的。



宝石大招的保护能力虽然很强,但25秒的施法动作在辛德拉眼里却形同虚设。



qewr在中期瞬秒2000血!



——我出手了,一套秒了,你去保护空气吧~



最终!



在经过25分钟的单方面吊打之

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