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正准备找机会换血的小虎眉头一皱,本能的意识到不妙。



妖姬主动上前,平a衔接w打出伤害,反手又是一个平a打出雷霆。



小炮同样也丝毫不怂,aea和妖姬进行换血。



2016年的小炮,技能机制已经重做,we的ap加成拦腰爆砍,风靡一时的ap炮已经绝迹。



而作为补偿,原本附带持续性重伤的e技能也改为一个能用平a叠加伤害的电火花。



而且和未来那个打四下就能直接引爆并且刷新w的火花不同。



2016赛季的电火花,哪怕叠满也不会直接爆炸,甚至也不会刷新w,反而是会给w技能附带一个极其抽象的增伤。



用人类的语言描述:每层电火花都能使w技能的伤害提升20,最高100。



是的!



一个依赖平a的射手英雄,竟然需要用位移贴脸打输出。



毫无卵用的联动特性,简直就是设计师在脑抽领域的巅峰之作。



但有一说一!



这个联动属性在中后期虽然和送命没什么区别,但在前期却非常好用。



尤其是在1v1的中单位!



百分之百的额外增伤,看上去好像有点难懂,但却能用一个非常简单的形容词概括。



——数值!(3/3)

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