“AI武者只会在特定的力量下被击败。”



“请考生自行摸索需要怎样的力量。”



话音落下。



一名名全息武者出现在擂台上。



他们的模样都是ai生成,一个个面无表情。



每个AI武者都是固定数据,技艺,拥有一定的进攻逻辑和标准的一段身法。



考核内容,就是用基础刀法,发现这些AI武者的弱点。



并用一定的力量攻击AI武者的弱点。



力量用的越准确,AI武者受到的攻击越多。



积累到一定量,AI武者就会消失,表示通过。



同时,AI武者随着数量递增,对武者技艺要求越高。



一般三段技艺,只能打到第五个AI武者。



到第六个AI武者时,没有四段技艺,就无法挑战后续了。



因为后面的AI武者,只有用固值的力量准度攻击弱点,才能造成伤害。



没错,这个挑战。



其实就和当初王闲玩的街头挑战,有几分相似。



但,难度更高。



因为是在实战中,AI武者也不是测力器,站在那里让你打。



每一次被AI武者击中,都会消耗武者的生命力,使得武者状态下降。



所以。



即便你拥有了四段技艺,但如果没有实战经验,发挥不出来四段技艺的水平,那么检测给出的分数,你也只是三段技艺。



你没有将四段技艺融汇贯通,那在考核中是无法拿到高分的。



武考,就是这么难。



只不过对于王闲而言。



这一切又太简单了。



第一个AI武者袭来,王闲只看了一眼,凭借对方奔跑时的速度和身体细微的摇晃弧度差异,就能轻易判断出其弱点在右脚脚踝处。



并通过计算其速度和标准一段身法的差值,就能估算出只需一刀朝着脚踝处劈出两百三十斤的力道,就能使其完全失去战斗力。



多了几分力量,能废了它整只脚。



少了几分力量,只能让他移速减慢。



准确而优雅。



王闲一刀劈出,第一个AI武者顷刻消失不见。



这就叫实战经验。



当你动身的那一刻,你浑身的任何缺点,都在高手面前一览无余。



一刀,两刀,三刀。



自己的刀法技艺,在寒假时就已经达到了三段。



后来在经历过骸骨刀冢,又在寒潭领悟出返璞归真境界的流水刀法。



加上自己本身就会许多高端技艺的技巧。



所以,早就达到了刀法的四段技艺。



“太简单了。”



直到最后一个AI

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