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已经变成了军队整体素质和配合的比拼。



甚至排名第一的大夏联邦中部陆军,第一集团军里面还有离谱的存在,冲锋舟还没冲上海滩,船只还在剧烈摇晃呢。



居然就开枪射击给一个机枪点秒了。



要不是自己做的游戏,后台数据没问题,赵鸣都怀疑这尼玛开了吧???



这是什么蓝星兵王啊。



离谱。



看着这些各个联邦的军队,赵鸣眉头紧皱:



“不行,得上上强度。”



npc的设定其实都是固定的,帝国守军的火力很强大,压制普通玩家没问题,但是面对训练有素,不断探索的军队,就显得有些不够看了。



随着不断训练,这些军队已经摸清了各个火力点的配置。



知道什么时机进攻最好,什么时机只要躲着就行,已经变成了刷排行了。



赵鸣思索着怎么改一下。



片刻后。



赵鸣坐直身体,开始在后台设立一个新的【诺曼底登陆】战场,相比于npc的固定设置,玩家更具备不确定性。



或许可以把帝国守军阵营开放。



原本只是单同盟军的阵营冲锋,所以这些联邦军队,可以摸清海滩上帝国守军的火力点情况,因为都是固定的。



但是如果开放帝国守军阵营,让普通玩家担任守军的话,能选择布置堡垒位置。



这样不仅变成了双方的阵营对抗,不确定性也更大了。



玩法也会更有意思。



不然【诺曼底登陆】的强度,确实很劝退普通玩家。



游戏想要留住人,除了游戏剧情。



让玩家们能够感受到竞技的战场也不能少,不然看不到希望,自然没有人去玩了。



想到这。



赵鸣当即开始修改起来。(3/3)

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