至少目前看来,还没有遇到能够在力量层面碾压自己的对手。



想到这里,方诚将目光移向敏捷那一栏。



如果将这10点属性加到敏捷上,使其同样达到50点。



从而让力量与敏捷均衡发展,身体的综合能力无疑会更平衡。



无论是闪避敌人招数,还是主动出击,或选择逃跑,都会更加游刃有余。



特别是配合“无限连打”这个技能特效,进一步提升拳速与连击次数。



对战斗力的增幅,并不比单纯堆砌力量逊色多少。



方诚摩挲着下巴,思绪飞转。



其实如果有足够的属性点,最好的方式,是先把敏捷提升到60点。



让身体的控制力与肌纤维肉密度达到一个新的高度后,再去冲击力量属性的大关。



那样,或许可以更自如地压缩体型,避免过度膨胀。



当然,还有第三种选择,全部加到体质上。



一旦体质迈过60点的关卡,身体的恢复力、防御力和真气储量都会得到提升。



这意味着自己能承受更重的伤,恢复得更快,战斗续航也能更持久。



方诚看着面板,陷入了沉思。



是继续一鼓作气,将“力量”或“体质”冲到60点,去挑战下一个“大关”?



还是……



忽然,方诚想到一点,目光微闪,随即切换界面到技能栏。



【倒立撑lv2(421/500)】



看着这项健身技能的经验进度条,也几乎快满格了。



差不多坚持一个星期的锻炼,应该就可以突破到宗师级。



一个更稳妥的方案,在方诚脑海中成型。



他决定,先留着这10点自由属性。



等下一次技能升级,看强化奖励是什么,再做决定。



到时候,如果同样奖励的是自由属性点,就可以统筹分配。



先把敏捷冲上60点大关,获得更强的身体掌控力。



之后再提升力量属性时,便无需过于担心体型方面的问题。



当然,还有另一种可能。



如果强化奖励只有技能特效,那索性把这10点属性全加到体质上。



先让体质突破人体极限大关,至少可以拥有保底的防御力和恢复力,足以应对大部分危险状况。



思索再三,加点问题暂时解决。



面板上的属性数值获得更新:



【力量:50】



【敏捷:40】



【体质:50】



【精神:50】



【自由属性点:10】



扫视一眼后,方诚转而将注意力集中到这次升级最大的惊喜上。



“基础滞空时间增加1秒。”
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